Результаты поиска по запросу "vertex-shader"
Поворот нормалей в шейдере
У меня есть сцена с несколькими моделями с отдельными позициями и поворотами. С учетом нормалей шейдеры применяют простое двунаправленное освещение к каждому...
Three.js - код шейдера для эффекта ореола, нормали нуждаются в преобразовании
Я пытаюсь создать шейдер для создания эффекта светящегося ореола в Three.js. Моя текущая попытка жить здесь:http://stemkoski.github.io/Three.js/Shader-Halo.h...
Рисование границы на 2d полигоне с помощью фрагментного шейдера
У меня есть несколько простых многоугольников (меньше 20 вершин), которые визуализируют плоскость на простой плоскости xy, используя GL_TRIANGLES и плоский ц...
Как передать результаты вычисления шейдера в вершинный шейдер без использования буфера вершин?
Прежде чем углубляться в детали, я хочу обрисовать проблему:Я использую RWStructuredBuffers для хранения вывода моих вычислительных шейдеров (CS). Поскольку ...
GLSL - использование пользовательского атрибута вывода вместо gl_Position
В настоящее время я изучаю OpenGL с шейдерами (3.3). Есть одна вещь, которую я не могу понять, хотя. Я читал, что использование встроенных переменных, таких ...
Как фрагментный шейдер определяет количество фрагментов из вывода вершинного шейдера?
Я знаком с вершинными и фрагментными шейдерами, но все еще не уверен, как фрагментный шейдер определяет количество фрагментов из вывода вершинного шейдера.Ес...
HLSL: принудительно использовать ограничение регистра констант во время компиляции
В HLSL, есть ли способ ограничить количество константных регистров, которые использует компилятор?В частности, если у меня есть что-то вроде:
Реализация 32-битного вершинного шейдера карты высот в ThreeJS
Я пытаюсь переназначить найденный пример карты высотВот в тот, который будет работать с 32-битной точностью вместо 8. Код незавершенного производства находит...
Страница 1 из 2