Результаты поиска по запросу "glsl"

1 ответ

Объяснение dFdx

Я пытаюсь понять функции dFdx и dFdy в GLSL.Я понимаю следующее:Производная - это скорость измененияЧастичная производная функции с двумя параметрами - это к...

2 ответа

Матричные стеки в OpenGL устарели?

Я только что прочитал это: «OpenGL предоставил поддержку для управления преобразованиями и проекциями координат с использованием стандартных матричных стеков (GL_MODELVIEW и GL_PROJECTION). Однако в ядре OpenGL 4.0 все функциональные ...

1 ответ

GLSL вектор плюс скаляр

Я много искал, но не мог найти, являются ли следующие утверждения законными в#version 330 вершинный шейдер: #define note_the_following_whitespaces 0x01 (layout location = 7) vec3 out ov; (layout location = 8) vec3 out rv; void main() { rv = ...

ТОП публикаций

2 ответа

Текстурированные точки в OpenGL ES 2.0?

2 ответа

Рендеринг акварели в iOS

Я работал с

1 ответ

Точный контроль над битами текстуры в GLSL

Я пытаюсь реализовать схему обхода октодерева, используя OpenGL и GLSL, и хотел бы сохранить данные в текстурах. Несмотря на то, что существует большой выбор форматов для данных текстуры (числа с плавающей запятой и целые числа разных размеров), ...

5 ответов

Зачем преобразовывать нормали с помощью транспонирования инверсии матрицы вида модели?

Я работаю над некоторыми шейдерами, и мне нужно преобразовать нормали. Я читал в нескольких уроках, как вы преобразуете нормалиумножьте их на транспонирование обратной матрицы просмотра модели, Но я не могу найти объяснение, почему это так, и ...

1 ответ

Модификаторы шейдеров SceneKit с массивами GLSL

Я пытаюсь передать массив точек в модификатор шейдера в SceneKit, но я не могу определить правильный синтаксис. В моем коде расширения шейдера у меня есть:

1 ответ

Как сделать шейдер для преобразования в azimuthal_equidistant

у меня есть360 текстур в прямоугольной проекции.С помощью какого GLSL-шейдера я могу преобразовать его вазимутальная эквидистантная проекция?Смотрите также:h...

1 ответ

Рассчитать clipspace.w из clipspace.xyz и (inv) проекционной матрицы

Я использую алгоритмическую логарифмическую глубину, которая приводит к записи someFunc (clipspace.z) в буфер глубиныи нет скрытого разделения перспективы. Я делаю RTT / постобработку, поэтому позже во фрагментном шейдере я хочу пересчитать ...