Результаты поиска по запросу "glsl"

1 ответ

текстурирование с использованием texelFetch ()

Когда я передаю не максимальные значения в текстурный буфер, при рендеринге он рисует геометрию с цветами при максимальных значениях. Я нашел эту проблему пр...

1 ответ

Как лучше всего написать воксельный движок на C с учетом производительности

2 ответа

Спасибо за предложение, я предоставлю glBlitFramebuffer шанс ускорить решение MSAA!

ясь научить себя OpenGL, я стараюсь5-е издание Супербибли [https://rads.stackoverflow.com/amzn/click/com/0321712617]. В настоящее время я пытаюсь выяснить, как объединить HDR и MSAA (как описано в главе 9). Для HDR в книге предлагается метод ...

ТОП публикаций

1 ответ

GL_APPLE_shader_framebuffer_fetch gl_lastFragData

1 ответ

Как передать цвет вершин через конвейер шейдера?

Я пытаюсь передать цвет вершины через вершины, геометрию и фрагментный шейдер: glBegin(GL_POINTS); glVertex3f(-2.0f, 0.0f, 0.0); glColor3f(0.0,1.0,0.0); glVertex3f(+2.0f, 0.0f, 0.0); glColor3f(0.0,0.0,1.0); glEnd();вершинный шейдер: # version ...

3 ответа

GLSL фиксированная функция фрагмент программы замены

При использовании конвейера фиксированной функции OpenGL для настройки вершины, как выглядит фрагментная программа, совместимая с настройкой вершины фиксированной функции? Я предполагаю, что обычно это зависит от количества источников света, ...

1 ответ

Артефакты SSAO в Трех

Я действительно изо всех сил пытаюсь решить проблему с моим шейдером SSAO и могу отчаянно использовать некоторую помощь. В основном шейдер, кажется, работает с некоторыми объектами, но на других выглядит очень плохо. Из приведенного ниже ...

1 ответ

Спасибо, я понимаю Мои ошибки, и я буду работать над этим.

ой код opengl-es 2.0: { for (surfnum=0;surfnum<surftotal;surfnum++){ for (i=0;i<triNum[surfnum];i++){ GLfloat *Vertices[] = { triArray[surfnum][i].normpt1, triArray[surfnum][i].normpt2,triArray[surfnum][i].normpt3}; glGenBuffers(1, &ui32Vbo); ...

3 ответа

Чтобы получить матрицу, вы используете константы GL_MODELVIEW_MATRIX или GL_PROJECTION_MATRIX с glGetxxxx:

3 ответа

Результат тот же, HTML с встроенным кодом, но вы можете работать с шейдером отдельно.

е, популярным способом использования шейдеров GLSL в WebGL является их встраивание в основной HTML-файл. Вершинные и фрагментные шейдеры встроены в теги, такие как: <script id="shader-fs" type="x-shader/x-fragment">Это то же соглашение, ...