Результаты поиска по запросу "glsl"

1 ответ

Размытие по Гауссу - стандартное отклонение, радиус и размер ядра

Я реализовал гауссовский размытый фрагментный шейдер в GLSL. Я понимаю основные концепции, лежащие в основе всего этого: свертка, разделение x и y с использованием линейности, несколько проходов для увеличения радиуса У меня все еще есть ...

1 ответ

Координаты текстуры около 1 ведут себя странно

m (Py) OpenGL для отображения 256 цветов проиндексированных изображений. Я использую шейдер вместе с 1D текстурой, содержащей палитру. Вот's Код фрагмент...

1 ответ

GL_APPLE_shader_framebuffer_fetch gl_lastFragData

ТОП публикаций

1 ответ

OpenGL glLinkProgram возвращает false, но информационный журнал пуст; проверил все

Я должен признать, что я впервые использую шейдеры, ранее я работал только с конвейером фиксированных функций; однако, хотя я уверен, что все, что я сделал, правильно - должна быть ошибка. glLinkProgram(program) - возвращаетGL_FALSE когда ...

3 ответа

Как упаковать один 32-битный int в 4, 8-битный int в glsl / webgl?

Я пытаюсь распараллелить некоторую сложную математику, и webgl выглядит как идеальный способ сделать это. Проблема в том, что вы можете читать только 8-битны...

4 ответа

Каково происхождение этого GLSL rand () с одним вкладышем?

Мы видели этот генератор псевдослучайных чисел для использования в шейдерахтут и там по сети:

1 ответ

GLSL: Pow против умножения для целого показателя

Что быстрее в GLSL:

2 ответа

Текстуры с плавающей точкой в OpenGL ES 2.0 на iOS без привязки к [0, 1]

Мне нужно gl_FragColor, чтобы «рисовать» значения с плавающей запятой, которые также могут быть отрицательными (x <0) и> 1.0. Затем я хочу использовать цветовой атрибут FBO, в котором эти значения отображаются, и использовать его в качестве ...

2 ответа

Как выполнить битовые операции в glsl

Как мне выполнить битовые операции в glsl? Использование регулярных битовых операторов в стиле C|, &, ^, или же! не работает.

3 ответа

Как восстановить положение пространства вида с учетом значения глубины пространства просмотра и ndc xy