Результаты поиска по запросу "xna"

1 ответ

 - это значение по умолчанию - обновление вызывается 60 раз в секунду, поэтому значение gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds будет составлять около 0,1 при каждом обновлении. Если что-то приводит к пропуску обновления (например, проблемы с рендерингом), обновление будет отложено, и gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds может быть равно 0,3 (пропущено 2 обновления), но формула по-прежнему работает с правильной скоростью перехода.

аюсь симулировать гравитацию в моей первой игре xna 2d. У меня есть следующее //Used for Jumping double elapsedAirTime = 0.0; double maxAirTime = 8.35; //End JumpingПоэтому я пытаюсь переместить спрайт на определенную величину, в то время как ...

5 ответов

Как я могу использовать WP3 D3DImage с управляемым DirectX или XNA?

Мне бы очень хотелось немного заняться кодированием D3D, но в последнее время у меня нет времени изучать C ++, что будет означать хобби-проект.

3 ответа

XNA: получить ширину и высоту экрана

Как я могу получить ширину и высоту всего экрана в XNA?

ТОП публикаций

1 ответ

 против XNA, SlimDX и пакета кода Windows API.

ки зрения разработки ПК (исключая Xbox и Zune), В чем разница между XNA и C # DirectX? Обладает ли C # DirectX значительным преимуществом по сравнению с XNA (с точки зрения скорости, лицензионных платежей и т. Д.)? Как эти два сравниваются со ...

2 ответа

Очень простое меню в XNA [закрыто]

Я и некоторые другие ребята создаем игру, и я хотел бы добавить очень простое меню только с Start и Exit Game. Сейчас я уже скачал пример управления состояни...

2 ответа

XNA сеть на окнах

Каковы встроенные функции сети XNA?Можно ли использовать встроенную сеть XNA в Windows? Если да, то какие ограничения?

1 ответ

В XNA, какой лучший способ избавиться от текстур, которые мне больше не нужны?

Я начал проект с концепции повторного использования одних и тех же объектов texture2d в течение игры, периодически перезагружая новые текстуры. Со временем это оказалось плохой идеей, так как я работал в: System.OutOfMemoryException bool ...

3 ответа

Проверка зависимостей .NET перед запуском

У меня есть несколько приложений, над которыми я работаю и которые я хотел бы передать друзьям, которым требуются Microsoft .dll и / или фреймворки. В частно...

1 ответ

this.camera.Position = позиция вашего спрайта;

учше всего создать эффект параллакса в игре XNA? Я хотел бы, чтобы камера следовала за моим спрайтом, когда он движется по всему миру, чтобы я мог создавать такие эффекты, как масштабирование, панорамирование, дрожание и другие эффекты. У ...

4 ответа

Не может неявно преобразовать тип в XNA

у меня есть прыгающий мяч, и я попытался сделать так, чтобы, когда он прыгал один раз, скорость становилась выше. В моем классе мяча у меня естьfloat speed; и я его инициализировал:public ball(float speed) speed = 1f; У меня есть метод ...