Результаты поиска по запросу "vertex-shader"
Three.js WebGL Пользовательский шейдер обмена текстурой с новым смещением
Я разделяю текстуру 1024 x 1024 на 32x32 плитки * 32, я не уверен, возможно ли разделить текстуру со смещением или мне нужно создать новую текстуру для каждо...
Реализация 32-битного вершинного шейдера карты высот в ThreeJS
Я пытаюсь переназначить найденный пример карты высотВот в тот, который будет работать с 32-битной точностью вместо 8. Код незавершенного производства находит...
Как фрагментный шейдер определяет количество фрагментов из вывода вершинного шейдера?
Я знаком с вершинными и фрагментными шейдерами, но все еще не уверен, как фрагментный шейдер определяет количество фрагментов из вывода вершинного шейдера.Ес...
GLSL - использование пользовательского атрибута вывода вместо gl_Position
В настоящее время я изучаю OpenGL с шейдерами (3.3). Есть одна вещь, которую я не могу понять, хотя. Я читал, что использование встроенных переменных, таких ...
Существуют ли директивы DirectX для привязки и отмены привязки ресурсов между вызовами отрисовки?
Все книги и учебники по DirectX настоятельно рекомендуемсокращение выделения ресурсов между вызовами отрисовки до минимума- но я не могу найти какие-либо руководящие принципы, которые более подробно. Изучив множество примеров кода, найденных в ...
Как передать результаты вычисления шейдера в вершинный шейдер без использования буфера вершин?
Прежде чем углубляться в детали, я хочу обрисовать проблему: Я использую RWStructuredBuffers для хранения вывода моих вычислительных шейдеров (CS). Поскольку вершинные и пиксельные шейдеры не могут читать из RWStructuredBuffers, я сопоставляю ...
Как передать результаты вычисления шейдера в вершинный шейдер без использования буфера вершин?
Прежде чем углубляться в детали, я хочу обрисовать проблему:Я использую RWStructuredBuffers для хранения вывода моих вычислительных шейдеров (CS). Поскольку ...
Рисование границы на 2d полигоне с помощью фрагментного шейдера
У меня есть несколько простых многоугольников (меньше 20 вершин), которые визуализируют плоскость на простой плоскости xy, используя GL_TRIANGLES и плоский ц...
Three.js - код шейдера для эффекта ореола, нормали нуждаются в преобразовании
Я пытаюсь создать шейдер для создания эффекта светящегося ореола в Three.js. Моя текущая попытка жить здесь:http://stemkoski.github.io/Three.js/Shader-Halo.html [http://stemkoski.github.io/Three.js/Shader-Halo.html] Код шейдера в настоящее ...
Страница 1 из 2