Результаты поиска по запросу "opengl-es"

1 ответ

Обрезать видео перед кодированием с помощью MediaCodec для действия Grafika «Непрерывный захват»

0 ответов

@ user924 нет, к сожалению: | Самый простой способ для этого - FFmpeg или BigFlake от Google

пример того, как визуализировать растровое изображение на поверхность, предоставляемую MediaCodec, чтобы я мог кодировать, а затем объединить их в MP4-видео. Самый близкий хорошо известный пример, который я вижу, ...

2 ответа

Android-плагин для записи экрана в Unity

Я разрабатываю плагин Unity-Android для записи игрового экрана и создания видеофайла в формате mp4. Я следую за примером патча для Android Breakout на этом сайте:http://bigflake.com/mediacodec/ [http://bigflake.com/mediacodec/]. Сначала я создаю ...

ТОП публикаций

1 ответ

медленная модель пакетного рендеринга в libGDX

У меня возник вопрос, есть ли в libGDX специальный режим для группировки моделей. Я создал простой класс, который реализует

3 ответа

Текстуры openGL ES из PNG с прозрачностью визуализируются со странными артефактами и сводят меня с ума!

Я начинаю работать над своим первым приложением OpenGL для iPhone, но я столкнулся с проблемой. У меня ОЧЕНЬ ПРОСТАЯ небольшая текстура, которую я хочу испо...

3 ответа

Как повторить текстуру карты как GL_REPEAT?

У меня есть модель дома в моей игре, и у меня есть некоторые материалы для геометрии дома. Есть материал для стены дома, и у меня есть изображение текстуры-к...

1 ответ

Спасибо, я понимаю Мои ошибки, и я буду работать над этим.

ой код opengl-es 2.0: { for (surfnum=0;surfnum<surftotal;surfnum++){ for (i=0;i<triNum[surfnum];i++){ GLfloat *Vertices[] = { triArray[surfnum][i].normpt1, triArray[surfnum][i].normpt2,triArray[surfnum][i].normpt3}; glGenBuffers(1, &ui32Vbo); ...

2 ответа

Вычисления общего назначения с шейдерами Vertex / Pixel (Open GL / DirectX)

У меня есть вопрос по поводу вычислительных шейдеров. компьютерные шейдеры доступны в DX 9? Можно ли по-прежнему использовать вычислительный шейдер с драйвером DX9, если на графическом процессоре нет фрагмента вычислительного шейдера? (У SGX 545 ...

1 ответ

Какое состояние объекта изменяет glEnableVertexAttribArray?

Я думаю, что понимаю, что делает glEnableVertexAttribArray - он активирует определенный атрибут программы (пожалуйста, исправьте меня, если я ошибаюсь).Однак...

1 ответ

Должен ли я когда-либо использовать `vec3` внутри объекта буфера хранения унифицированного буфера или шейдера?