Результаты поиска по запросу "opengl-es"

3 ответа

OpenGL на Android с использованием только C ++ [закрыто]

Я разрабатываю приложение для Android для Android 2.1.Я пытаюсь кодировать вещи OpenGL только на C ++.Знаете ли вы учебник или статью, показывающую пример то...

1 ответ

Есть ли учебник по загрузке 3D-модели в openGL ES на iPhone?

Я начал играть с некоторыми 3d моделерами некоторое время назад. Теперь мне любопытно: как я могу принести такую ​​3D-модель на iPhone или iPad, чтобы я мог ...

1 ответ

glReadPixels возвращает нули с мультисэмплингом

ТОП публикаций

2 ответа

Тоже не работает. Ни SHORT, ни BYTE, ни UNSIGNED_INT, INT и FLOAT с DEPTH_COMPONENT или DEPTH_COMPONENT16

ейдера постобработки мне нужен буфер цвета и глубины моего кадрового буфера. Доступ к colorbuffer работает нормально, но у меня проблемы с созданием глубинного буфера. Я всегда получаю ошибку INVALID_ENUM при попытке использовать texImage2D для ...

5 ответов

OpenGL: один атрибут вершины для нескольких вершин?

У меня есть вершинный шейдер, который принимает следующие атрибуты:

2 ответа

Как применить правильную перспективу к этой текстуре OpenGL ES?

Я хотел бы описать мою цель и получить некоторые отзывы о предлагаемом решении. Я совершенно новичок в OpenGL ES (или вообще в OpenGL), поэтому, пожалуйста, ...

2 ответа

Вычисления общего назначения с шейдерами Vertex / Pixel (Open GL / DirectX)

У меня есть вопрос по поводу вычислительных шейдеров. компьютерные шейдеры доступны в DX 9? Можно ли по-прежнему использовать вычислительный шейдер с драйвер...

2 ответа

Выборка OpenGL без привязки к текстуре

При выборке текстуры в GLSL примерно так: vec4 color = texture(mySampler, myCoords);Если нет текстуры, связанной сmySampler, цвет кажется, всегда (0, 0, 0, 1). Это стандартное поведение? Или это может бытьне определено на некоторых реализациях? ...

1 ответ

CVOpenGLESTextureCache против glTexSubImage2D на iOS

Мое приложение OpenGL использует OpenGL для рендеринга текстуры в полноэкранном режиме и регулярно обновляет ее часть. До сих пор я использовал glTexImage2D,...

3 ответа

Что-то вроде того. Затем включите смешивание, используйте режим смешивания src + invsrc, если не было предварительно умножено, и выполните рендеринг, вы должны получить желаемый результат.

ько учусь работать с OpenGL ES 2.0 для Android. Я пытался просто отобразить текстуру в середине экрана, что было достаточно легко, но я не могу заставить работать альфа-версию PNG. Изображение будет отображаться с черным фоном, или все ...