Результаты поиска по запросу "opengl-es"
Есть ли какое-нибудь устройство Android с размером экрана больше, чем GL_MAX_TEXTURE_SIZE?
Я искал черезglbenchmark.com [http://www.glbenchmark.com]для устройства с размером экрана (ширина или высота) большеGL_MAX_TEXTURE_SIZE, Я нашел более ста устройств сGL_MAX_VIEWPORT_WIDTH а такжеGL_MAX_VIEWPORT_HEIGHT лучше чемGL_MAX_TEXTURE_SIZE ...
Текстуры теперь отображаются правильно (и производительность отличная!)
улучшить производительность моего приложения OpenGL ES для iPad, я планировал рисовать редко обновляемый, но тяжелый для рендеринга элемент в текстуру, поэтому я могу просто использовать текстуру, если элемент не нужно перерисовывать. Однако, ...
Когда OpenGL заканчивает работу с указателями на функции?
OpenGL имеетряд функций [http://www.opengl.org/wiki/GLAPI/glTexSubImage2D] которые напрямую берут указатели. Некоторые из нихчитать данные из этих указателей [http://www.opengl.org/wiki/GLAPI/glBufferSubData]другиезаписывать данные в эти ...
Вычисления общего назначения с шейдерами Vertex / Pixel (Open GL / DirectX)
У меня есть вопрос по поводу вычислительных шейдеров. компьютерные шейдеры доступны в DX 9? Можно ли по-прежнему использовать вычислительный шейдер с драйвером DX9, если на графическом процессоре нет фрагмента вычислительного шейдера? (У SGX 545 ...
Android - нарисуйте видео YouTube на SurfaceTexture
Я пытаюсь нарисовать WebView на SurfaceTexture, чтобы я мог отобразить его в OpenGL. До сих пор я успешно воспроизводил видео YouTube в WebView стандартным способом: ... webView.getSettings().setJavaScriptEnabled(true); if ...
ipad 3 - ошибка openGL с kEAGLDrawablePropertyRetainedBacking и сетчатка?
у меня есть приложение openGL для iOS, которое использует свойство kEAGLDrawablePropertyRetainedBacking для рисования текущего кадра поверх предыдущего кадра. это дешевый способ получения эффектов, таких как следы движения. он отлично работает ...
Core Animation или OpenGL ES?
Я хочу сделать следующее: Нажмите на экран и нарисуйте 3 кривых вокруг повернутой точки. Лучше сделать это с Core Animation или OpenGL ES? С чего мне начать?