Результаты поиска по запросу "vertex-shader"

1 ответ

HLSL: указатель на невыровненные / упакованные поплавки

У меня есть вершинный шейдер (2.0), выполняющий некоторые экземпляры - каждая вершина указывает индекс в массиве.Если у меня есть такой массив:

2 ответа

Как передать результаты вычисления шейдера в вершинный шейдер без использования буфера вершин?

Прежде чем углубляться в детали, я хочу обрисовать проблему:Я использую RWStructuredBuffers для хранения вывода моих вычислительных шейдеров (CS). Поскольку ...

1 ответ

HLSL: принудительно использовать ограничение регистра констант во время компиляции

В HLSL, есть ли способ ограничить количество константных регистров, которые использует компилятор?В частности, если у меня есть что-то вроде:

ТОП публикаций

2 ответа

Поворот нормалей в шейдере

У меня есть сцена с несколькими моделями с отдельными позициями и поворотами. С учетом нормалей шейдеры применяют простое двунаправленное освещение к каждому...

2 ответа

GLSL - использование пользовательского атрибута вывода вместо gl_Position

В настоящее время я изучаю OpenGL с шейдерами (3.3). Есть одна вещь, которую я не могу понять, хотя. Я читал, что использование встроенных переменных, таких ...

1 ответ

Three.js - код шейдера для эффекта ореола, нормали нуждаются в преобразовании

Я пытаюсь создать шейдер для создания эффекта светящегося ореола в Three.js. Моя текущая попытка жить здесь:http://stemkoski.github.io/Three.js/Shader-Halo.h...

1 ответ

В вершинных шейдерах OpenGL что такое w и почему я делю на него?

0 ответов

Реализация 32-битного вершинного шейдера карты высот в ThreeJS

Я пытаюсь переназначить найденный пример карты высотВот в тот, который будет работать с 32-битной точностью вместо 8. Код незавершенного производства находит...

1 ответ

Как фрагментный шейдер определяет количество фрагментов из вывода вершинного шейдера?

Я знаком с вершинными и фрагментными шейдерами, но все еще не уверен, как фрагментный шейдер определяет количество фрагментов из вывода вершинного шейдера.Ес...

2 ответа

GLSL на массив вершин фиксированного размера

Возможно ли в GLSL рабочего стола передать массив с плавающей точкой фиксированного размера в вершинный шейдер в качестве атрибута? Если да, то как? Я хочу иметь вес каждой вершины для анимации персонажа, поэтому я хотел бы иметь что-то вроде ...