Результаты поиска по запросу "webgl"

3 ответа

Пользовательский шрифт в Pixi.js

3 ответа

Как упаковать один 32-битный int в 4, 8-битный int в glsl / webgl?

Я пытаюсь распараллелить некоторую сложную математику, и webgl выглядит как идеальный способ сделать это. Проблема в том, что вы можете читать только 8-битные целые числа из текстур. В идеале я хотел бы получить 32-битные числа из текстуры. У ...

1 ответ

Как добавить тег / метку, чтобы она отображалась поверх нескольких объектов, чтобы тег всегда был направлен на камеру, когда пользователь щелкает объект?

ТОП публикаций

1 ответ

загрузить изображение в кубик three.js

Привет, я пытаюсь загрузить изображение в куб, но я не знаю, что не так. Куб в порядке, но не изображение. Вот ссылка:http://diegoddox.bitbucket.org/loadimage/ [http://diegoddox.bitbucket.org/loadimage/] var scene, camera, renderer; renderer = ...

2 ответа

Лучше умножить матрицы в JavaScript или шейдере?

1 ответ

Измените текстуру загруженного .obj в three.js во время выполнения

Я пытаюсь поменять текстуру изображения во время выполнения на загруженный файл Three.js .obj. Вот код прямо из примеров three.js с небольшими изменениями: var container, stats; var camera, scene, renderer; var mouseX = 0, mouseY = 0; var ...

1 ответ

Визуализация карты TMX на плоскости Threejs

Вопрос обновлен новым кодомЯ пытаюсь написать шейдер WebGL, который будет рисоватьTMX Layer (экспортировано из Tiled-редактора). Я использую THREE.js для соз...

2 ответа

THREE.js повторяет обтекание текстуры в шейдер

Я хочу повторить обтекание текстуры в шейдере THREE.js. Исходное изображение текстуры: Я хочу, чтобы это повторилось 4x4 раза, что будет выглядеть так: Но с помощью следующего кода получается: Вершинный шейдер: varying vec2 vUv; ...

1 ответ

Three js - клонирование шейдера и изменение унифицированных значений

Я работаю над созданием шейдера для создания ландшафта с тенями. Моя отправная точка - клонировать шейдер Ламберта и использовать ShaderMaterial, чтобы со в...

2 ответа

ОШИБКА GLG WebGL: GL_INVALID_OPERATION: glDrawElements: попытка доступа к вершинам диапазона вне в атрибуте 1

Я пытаюсь исправить ранее существовавшую ошибку в некотором коде, основанном на THREE.js rev 49, с некоторыми пользовательскими шейдерами. Я полный новичок в WebGL, поэтому я не смог придумать много голов или хвостов других ответов, поскольку ...