Результаты поиска по запросу "opengl"

1 ответ

Спасибо за эти повороты; они были именно то, что мне нужно! :)

жный дубликат: истинная изометрическая проекция с OpenGL [https://stackoverflow.com/questions/1059200/true-isometric-projection-with-opengl] Я хочу рендерить, используя тот же изометрический рендеринг, который использует Blender3d, как я могу ...

1 ответ

OpenGL с Eclipse CDT + MinGW + GLEW + GLFW: неопределенные ссылки

Редактировать:Тем временем я понял это и написал подробный ответ ниже. Я только что попытался перейти с версии Express MSVC 10 на Eclipse CDT на Win7, и во время настройки я столкнулся с проблемой следующего простого кода OpenGL (который отлично ...

2 ответа

QOpenGLWidget показать черный экран

Я попробовал пример QOpenGLWidget, описанный здесь:https://stackoverflow.com/a/31524956/4564882но я получаю только черный виджет. Код точно такой же. это код...

ТОП публикаций

3 ответа

Как отключить vsync на macOS

1 ответ

Но текстуры массивов имеют и другие ограничения. Каждая «текстура» в текстуре массива имеет одинаковый размер; поэтому, если вы создаете текстуру 2D-массива 512x512x20, каждая суб-текстура будет 512x512. Для массивов сэмплера размер каждой текстуры в массиве может варьироваться. Конечно, тот факт, что каждый индекс массива сэмплера занимает точку привязки, также важен; у вас есть только 16 из них для каждой стадии (хотя возможно больше; 16 - минимальное требование).

L имеетмассив текстур [https://www.khronos.org/opengl/wiki/Array_Texture], обозначается в шейдерах определенными типами сэмплеров: sampler2DArray array_texture;Но GLSL также позволяет собирать сэмплеры в массивы: sampler2D ...

1 ответ

glEvalCoord при использовании с glFeedback не дает вывод, как ожидалось

Я пытаюсь прочитать значение из glEvalCoord, но не получаю точные значения, которые я должен получить. Мой код GLfloat ctrlpoints[4][3] = { { -4.0, -4.0, 0.0}, { -2.0, 4.0, 0.0}, { 2.0, -4.0, 0.0}, { 4.0, 4.0, 0.0}}; void display() { ...

4 ответа

Ну, это, вероятно, помогло, но это не проблема. Я пробовал разные флаги, все они давали одинаковый результат - чистый белый квад.

аюсь сделать простую текстуру (64х64) для четырехугольника 64х64. Сам квад рендеринг рендерит, но не текстура. (Это рендеринг пустого белого квадрата 64х64.) я используюПОЧВА [http://www.lonesock.net/soil.html]загрузить изображение. static ...

2 ответа

Не обращайте внимания на голосование против, скорее всего, оно не имеет ничего общего с контентом. Просто ответы на закрытые вопросы время от времени опускаются, чтобы отговаривать отвечать на закрывающие вопросы (что не является плохой вещью), но я не согласен с закрытием в этом случае, так как вопрос всегда имеет то, что должен иметь (по крайней мере, с точки зрения спрашивающих) Мы увидим позже, после возобновления цикла голосования, если сообщество согласится или нет.

рматура в OpenGl и по этой причине я стараюсь изучать только современные OpenGl 4.x. После того, как я закончил базовые уроки (например, вращающиеся кубы), я решил попробовать создать программу на основе вокселей, работающую исключительно с ...

3 ответа

Visual Studio 2012 C ++ OpenGL GLFW ошибка компоновщика

Я делаю 2D боковой скроллер в C ++, используя OpenGL на Visual Studio 2010 Express. Я пытаюсь скомпилировать мой код, и он собирается правильно, но я получаю...

2 ответа

Сделайте скриншот с openGL и сохраните его в формате png

Я пытаюсь сделать снимок экрана во весь экран и сохранить его в формате PNG. Я нашел кодВот [http://code.google.com/p/fds-smv/source/browse/trunk/FDS/trunk/SMV_5/source/smokeview/renderfile.c?r=3037&spec=svn3037] и немного его модифицировал. Для ...