Результаты поиска по запросу "opengl"

1 ответ

В матрице TBN нормальный, касательный и битангентный векторы всегда перпендикулярны?

Это связано с проблемой, описанной в другом вопросе (изображения там): Проблемы с OpenGL-шейдерами - странные артефакты отражения света [https://stackoverflow.com/questions/15385474/opengl-shader-problems-weird-light-reflection-artifacts] У ...

2 ответа

Замедляет ли оператор If мой шейдер?

Я хочу знать, действительно ли «операторы If» внутри шейдеров (вершина / фрагмент / пиксель ...) действительно замедляют работу шейдера. Например:Это лучше и...

1 ответ

Спасибо за эти повороты; они были именно то, что мне нужно! :)

жный дубликат: истинная изометрическая проекция с OpenGL [https://stackoverflow.com/questions/1059200/true-isometric-projection-with-opengl] Я хочу рендерить, используя тот же изометрический рендеринг, который использует Blender3d, как я могу ...

ТОП публикаций

1 ответ

OpenGL: быстрый рендеринг вне экрана

Мне нужно визуализировать довольно много (десятки тысяч) изображений вне экрана, используя OpenGL. Я работаю под Windows и использую QT в качестве основы. решение может быть только для окон, это не имеет значения. Из того, что я нашел с помощью ...

1 ответ

Рендеринг обведенного красным прямоугольника поверх 2D-текстуры в OpenGL

Я много раз искал этот сайт, но не смогне могу найти то, что является именно моей проблемой. В большинстве подобных проблем использовались консоль и библиоте...

1 ответ

OpenGL - делиться существующими текстурами с будущими контекстами?

У меня есть приложение, в котором я рисую рамки для текстуры, используя расширения FBO. Эти кадры затем отображаются в разных окнах, которые открытыпокаприложение работает. Это означает, что текстуры могут быть созданы и объединены до того, как ...

8 ответов

Как вы представляете примитивы как каркасы в OpenGL?

Как вы представляете примитивы как каркасы в OpenGL?

3 ответа

Альтернатива NV_path_rendering [закрыто]

Я только что посмотрел очень впечатляющую презентацию Siggraph 2012: http://nvidia.fullviewmedia.com/siggraph2012/ondemand/SS106.html [http://nvidia.fullviewmedia.com/siggraph2012/ondemand/SS106.html] Мой вопрос: это проприетарное расширение ...

1 ответ

Можно ли упаковать как плавающие, так и целые числа в один и тот же буфер массива?

... потому что поплавки кажутся хорошими, но что-то не так с ними. По сути, у меня есть структура под названием «BlockInstance», которая содержитvec3 иint, У меня есть массив этих BlockInstances, которые я буферизую примерно так (переводя с C # ...

2 ответа

Сила двух текстур

Можете ли вы объяснить мне, почему аппаратное ускорение, необходимое для долгого времени текстур, должно быть степенью двойки? Для ПК, начиная с GeForce 6, м...