Результаты поиска по запросу "opengl-es-2.0"

1 ответ

Спасибо большое за очень хорошо написанный ответ. Это очень полезно.

помощь с пониманием VBOs. Я провел тонну исследований и нашел учебники по этому вопросу, но они все еще неясны для меня. У меня есть несколько вопросов: Где должен быть создан VBO, и как мне его создать? В настоящее время я использую код ниже ...

1 ответ

Какие форматы текстур OpenGL ES 2.0 можно рендерить цветом, глубиной или трафаретом?

ОтСпецификация OpenGL ES 2.0 раздел 4.4.5: «Форматы, не перечисленные в таблице 4.5, включая сжатые внутренние форматы. не воспроизводятся по цвету, глубине ...

2 ответа

Как сохранить SurfaceTexture как растровое изображение

Когда я декодирую видео на поверхность, я хочу сохранить нужные мне кадры в виде растровых / JPEG-файлов. Я не хочу рисовать на экране и просто хочу сохранить содержимое SurfaceTexture в виде файла изображения.

ТОП публикаций

1 ответ

http://developer.apple.com/library/ios/#samplecode/GLCameraRipple/Introduction/Intro.html#//apple_ref/doc/uid/DTS40011222

ужно найти ресурсы для изучения openGL ES для iPhone. Я уже смотрел потрясающие видео Брэда Ларсона и сейчас скачиваю продвинутые видео с Apple. Я много знаю о программировании на iOS, но ничего не знаю об OpenGL, поэтому ресурсы, которые не ...

1 ответ

OpenGL ES 2.x: есть ли способ повторно использовать буфер глубины для рендеринга вне экрана и на экране?

Я делаю 2-проходный рендеринг, где для первого прохода я рендеринг в текстуру, а для второго прохода я рендеринг на экран. Я рендерил одни и те же полигоны на обоих проходах, но я использую разные шейдеры. В частности, второй проход использует ...

1 ответ

Как эффективно скопировать буфер глубины в текстуру на OpenGL ES

пытаюсь заставить некоторые эффекты затенения работать в OpenGL ES 2.0 на iOS путем портированиянекоторый код от стандарта GL. Часть примера включает копиров...

1 ответ

OpenGL ES для видео в iOS (рендеринг в текстуру с кешем текстуры iOS 5)

Вы знаете пример кода Apple сCameraRipple эффект? Ну, я пытаюсь записать вывод камеры в файл после того, как openGL выполнил весь крутой эффект воды. Я сдел...

2 ответа

Изображение не имеет степени 2 измерения, но я загружаю его в текстуру 512x512, и я также попробовал GL_NEAREST, но не GL_CLAMP. Сделаем, спасибо за указатели.

ьма озадачен низкой производительностью, которую я вижу, когда рисую полноэкранный фон с использованием текстурированной треугольной сетки в OpenGL: рисование только фона и ничего более максимизируется при 40 кадрах в секунду при использовании ...

2 ответа

Как визуализировать изображение камеры Android YUV-NV21 на фоне в libgdx с OpenGLES 2.0 в режиме реального времени?

В отличие от Android, я относительно новичок в GL / libgdx. Задача, которую мне нужно решить, а именно - рендеринг предварительного изображения YUV-NV21 каме...

4 ответа

Кроме того, взгляните на «Руководство по программированию OpenGL ES 2.0» (Aaftab Munshi at alli.). Есть несколько примеров шейдеров об эмуляции GLES 1.0 FFP.

ли оболочка, которая эмулирует API OpenGL ES 1.1 поверх OpenGL ES 2.0? Я искал совсем немного, но не смог найти никакой реальной реализации.