Результаты поиска по запросу "opengl-es-2.0"

1 ответ

Спасибо, я понимаю Мои ошибки, и я буду работать над этим.

ой код opengl-es 2.0: { for (surfnum=0;surfnum<surftotal;surfnum++){ for (i=0;i<triNum[surfnum];i++){ GLfloat *Vertices[] = { triArray[surfnum][i].normpt1, triArray[surfnum][i].normpt2,triArray[surfnum][i].normpt3}; glGenBuffers(1, &ui32Vbo); ...

1 ответ

Лицензия ffmpeg в магазине iTunes является сложной юридической ситуацией, поищите дополнительную информацию об этом, прежде чем что-то предпринимать.

ли воспроизводить полупрозрачное видео (созданное с помощью синего экрана) поверх UIView? Мне было интересно, что в случае, если это невозможно с MPMoviePlayerViewController, это может быть с помощью OpenGL ES и видео текстуры? Заранее спасибо, F.

2 ответа

Это позволяет, например, ЦП выполняет все преобразования динамических матриц в отдельном потоке, игнорируя при этом статические матрицы и избегая ненужного переноса между ЦП-> ГП. В шейдерных версиях нет необходимости постоянно переделывать матрицы камер между изменениями состояния 2D и 3D.

исал приложение, использующее OpenGL-ES 1.1, но мне интересно, можно ли найти прирост скорости при переходе на 2.0. Кто-нибудь делал какие-либо тесты с моделями с большим количеством полигонов? Я только хочу сделать треугольники, которые имеют ...

ТОП публикаций

1 ответ

Как эффективно скопировать буфер глубины в текстуру на OpenGL ES

Я пытаюсь заставить некоторые эффекты затенения работать в OpenGL ES 2.0 на iOS, портируянекоторый код [http://www.codesampler.com/usersrc/usersrc_8.htm]от стандарта GL. Часть примера включает копирование буфера глубины в ...

2 ответа

Есть ли какое-нибудь устройство Android с размером экрана больше, чем GL_MAX_TEXTURE_SIZE?

Я искал черезglbenchmark.com [http://www.glbenchmark.com]для устройства с размером экрана (ширина или высота) большеGL_MAX_TEXTURE_SIZE, Я нашел более ста устройств сGL_MAX_VIEWPORT_WIDTH а такжеGL_MAX_VIEWPORT_HEIGHT лучше чемGL_MAX_TEXTURE_SIZE ...

1 ответ

Как эффективно скопировать буфер глубины в текстуру на OpenGL ES

пытаюсь заставить некоторые эффекты затенения работать в OpenGL ES 2.0 на iOS путем портированиянекоторый код от стандарта GL. Часть примера включает копиров...

2 ответа

EGL_BAD_MATCH с Droid / Droid 2

Я тестировал свое приложение OpenGL ES 2 на разных телефонах. Я столкнулся с проблемой с Droid и Droid 2. Каждая конфигурация EGL, которую я пробую, приводит к EGL_BAD_MATCH. Я пробовал много комбинаций конфигураций EGL, включая конфигурации, ...

3 ответа

Android OpenGL демо «Конфигурация не выбрана»

у меня настоящая проблема с GoogleДемо OpenGL для Android, Я настроил это в Eclipse, но могузаставить его выполнить. Он строит без проблем, но затем останавл...

5 ответов

Загрузка 4-канальных текстурных данных в iOS

1 ответ

Текстура OpenGL ES 2.0 не отображается на некоторых устройствах