Результаты поиска по запросу "opengl-es-2.0"

1 ответ

Вредно ли сбрасывать производительность программы в OpenGL?

я читалэто [http://code.google.com/p/gdc2011-android-opengl/wiki/TalkTranscript] статья, а автор пишет: Вот как написать высокопроизводительные приложения для каждой платформы в два простых шага: [...] Следуйте лучшим практикам. В случае Android ...

1 ответ

OpenGL ES 2.0 iPhone - Рендеринг в фоновом потоке блоков основного потока

Я рендеринг контекста OpenGL в фоновом потоке с другим EAGLContext, чем основной поток. Я использую что-то вроде этого: - (void)renderInBackground { EAGLContext *context = [[EAGLContext] alloc] init]; [EAGLContext setCurrentContext:context]; ...

1 ответ

Сфера в OpenGL es 2.0 iOS [дубликат]

Возможный дубликат:Рисование сферы в OpenGL ESЯ бродил в течение довольно долгого времени, и до сих пор не нашел адекватного ответа. Я начал изучать Opengl e...

ТОП публикаций

1 ответ

Активация / использование GL_TEXTURE1 в OpenGL ES 2.0 для Android

Я пытаюсь использовать текстурный блок GL_TEXTURE1, чтобы нарисовать простую форму. Я знаю, как нарисовать его, используя стандарт GL_TEXTURE0, но при его из...

2 ответа

 приведен пример кода GL, сопровождаемый четкими объяснениями, для ряда эффектов, включая пульсацию.

несколько советов о том, как реализовать простые эффекты поверхности воды в OpenGL ES 2.0. Ничего особенного, как отражение или преломление, только основной волновой / волновой эффект, который модулируется во времени. Производительность имеет ...

1 ответ

Нарисуйте прямую линию, используя OpenGL ES в iPhone?

Наконец, я попытался нарисовать линию, используя платформу OpenGL ES в простом игровом приложении для XCode 4.2 для iPhone. Я изучил кое-что о GLKView и GLKViewController, чтобы нарисовать линию в iPhone. Вот мой пример кода, который я попробовал ...

2 ответа

Что именно вам нужно будет сделать, будет зависеть от алгоритма обработки изображений, который вы намереваетесь реализовать.

у использовать Opengl Es для gpgpu реализации кода обработки изображений. Я хочу знать, могу ли я использовать Opengl Es для этой цели. Если можно, то какая версия Opengl Es будет более подходящей для этой цели (Opengl Es 1.1 или 2.0).

2 ответа

OpenGL наложение на камеру

Я до сих пор не нашел подходящего способа показать наложение OpenGL на верхней части предварительного просмотра камеры, Там взломать, где вы звоните setContentView(GLSurfaceView) addContentView(MyCameraSurfaceView)но он не работает должным ...

1 ответ

OpenGL ES 2.0 алгоритмы преобразования вершин

Я разрабатываю приложение для деформации изображений с помощью OpenGL ES 2.0. Я хорошо разбираюсь в настройках, конвейере и т. Д., И теперь я перехожу к математике. Поскольку мой опыт с искажением изображения равен нулю, я обращаюсь к ...

1 ответ

OpenGL ES2.0 внеэкранный контекст для рендеринга FBO