Resultados de la búsqueda a petición "vertex-shader"
Three.js - código de sombreado para efecto halo, las normales necesitan transformación
Estoy intentando crear un sombreado para producir un efecto de halo brillante en Three.js. Mi intento actual es vivir aquí:http://stemkoski.github.io/Three.j...
¿Cómo puedo incluir los resultados de compute shader en vértice sin utilizar un búfer de vértice?
Antes de entrar en detalles, quiero delinear el problema:Utilizo RWStructuredBuffers para almacenar la salida de mis sombreadores de cálculo (CS). Como los s...
¿Existen directrices de DirectX para los recursos de enlace y desvinculación entre llamadas de sorteo?
Todos los libros y tutoriales de DirectX recomiendan encarecidamente.Reducir las asignaciones de recursos entre las llamadas de sorteo a un mínimo - Sin emba...
En los sombreadores de vértices OpenGL, ¿qué es w y por qué dividirlo?
void main(void) { vec4 clipCoord = glModelViewProjectionmatrix * gl_Vertex; gl_Position = clipCoord; gl_FrontColor = gl_Color; vec3 ndc = clipCoord.xyz / clipCoord.w;Entonces elclipCoord solo está haciendo transformaciones de tubería fija ...
GLSL: uso del atributo de salida personalizado en lugar de gl_Position
Actualmente estoy aprendiendo OpenGL con sombreadores (3.3). Sin embargo, hay una cosa que no puedo resolver. He leído que el uso de variables integradas como gl_Position y gl_FragCoords está en desuso en OpenGL 3+, por lo tanto, quería usar mi ...
¿Cómo el sombreador de fragmentos determina el número de fragmentos de la salida del sombreador de vértices?
Estoy familiarizado con los sombreadores de vértices y fragmentos pero aún estoy confundido acerca de cómo un sombreador de fragmentos determina la cantidad de fragmentos de la salida del sombreador de vértices. Si tengo 3 vértices y dibujo un ...
HLSL: Aplicar límite de registro constante en tiempo de compilación
En HLSL, ¿hay alguna forma de limitar el número de registros constantes que utiliza el compilador? Específicamente, si tengo algo como: float4 foobar[300];En un sombreador de vértices vs_2_0, el compilador generará alegremente el efecto con más ...
Implementación de un sombreador de vértices de mapa de altura de 32 bits en threejs
Estoy intentando reutilizar el ejemplo de sombreador de mapa de altura encontradoaquí [http://stemkoski.github.io/Three.js/Shader-Heightmap-Textures.html]en uno que funcionará con 32 bits de precisión en lugar de 8. El código de trabajo ...
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