Resultados de la búsqueda a petición "vertex-shader"

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Rotar los normales en Shader

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Three.js - código de sombreado para efecto halo, las normales necesitan transformación

Estoy intentando crear un sombreado para producir un efecto de halo brillante en Three.js. Mi intento actual es vivir aquí:http://stemkoski.github.io/Three.j...

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Dibujar un borde en un polígono 2d con un sombreador de fragmentos

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¿Cómo puedo incluir los resultados de compute shader en vértice sin utilizar un búfer de vértice?

Antes de entrar en detalles, quiero delinear el problema:Utilizo RWStructuredBuffers para almacenar la salida de mis sombreadores de cálculo (CS). Como los s...

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¿Existen directrices de DirectX para los recursos de enlace y desvinculación entre llamadas de sorteo?

Todos los libros y tutoriales de DirectX recomiendan encarecidamente.Reducir las asignaciones de recursos entre las llamadas de sorteo a un mínimo - Sin emba...

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En los sombreadores de vértices OpenGL, ¿qué es w y por qué dividirlo?

void main(void) { vec4 clipCoord = glModelViewProjectionmatrix * gl_Vertex; gl_Position = clipCoord; gl_FrontColor = gl_Color; vec3 ndc = clipCoord.xyz / clipCoord.w;Entonces elclipCoord solo está haciendo transformaciones de tubería fija ...

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GLSL: uso del atributo de salida personalizado en lugar de gl_Position

Actualmente estoy aprendiendo OpenGL con sombreadores (3.3). Sin embargo, hay una cosa que no puedo resolver. He leído que el uso de variables integradas como gl_Position y gl_FragCoords está en desuso en OpenGL 3+, por lo tanto, quería usar mi ...

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¿Cómo el sombreador de fragmentos determina el número de fragmentos de la salida del sombreador de vértices?

Estoy familiarizado con los sombreadores de vértices y fragmentos pero aún estoy confundido acerca de cómo un sombreador de fragmentos determina la cantidad de fragmentos de la salida del sombreador de vértices. Si tengo 3 vértices y dibujo un ...

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HLSL: Aplicar límite de registro constante en tiempo de compilación

En HLSL, ¿hay alguna forma de limitar el número de registros constantes que utiliza el compilador? Específicamente, si tengo algo como: float4 foobar[300];En un sombreador de vértices vs_2_0, el compilador generará alegremente el efecto con más ...

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Implementación de un sombreador de vértices de mapa de altura de 32 bits en threejs

Estoy intentando reutilizar el ejemplo de sombreador de mapa de altura encontradoaquí [http://stemkoski.github.io/Three.js/Shader-Heightmap-Textures.html]en uno que funcionará con 32 bits de precisión en lugar de 8. El código de trabajo ...