Результаты поиска по запросу "hlsl"
Хранение двух значений с плавающей точкой в одной переменной с плавающей точкой
Я хотел бы хранить два значения с плавающей точкой в одной 32-битной переменной с плавающей точкой. Кодирование будет происходить в C #, в то время как декод...
Замедляет ли оператор If мой шейдер?
Я хочу знать, действительно ли «операторы If» внутри шейдеров (вершина / фрагмент / пиксель ...) действительно замедляют работу шейдера. Например:Это лучше и...
HLSL и Pix количество вопросов
У меня есть несколько isses с HLSL и Pix. 1) Можете ли вы в HLSL 3 объявить один пиксельный шейдер без вершинного шейдера? Если нет, что я могу сделать, чтобы обойти это? 2) Почему Pix пропускает код? У меня достаточно длинный шейдерный метод, ...
Как передать результаты вычисления шейдера в вершинный шейдер без использования буфера вершин?
Прежде чем углубляться в детали, я хочу обрисовать проблему: Я использую RWStructuredBuffers для хранения вывода моих вычислительных шейдеров (CS). Поскольку вершинные и пиксельные шейдеры не могут читать из RWStructuredBuffers, я сопоставляю ...
Здравствуй. Я знаю это, но мой сервер решил использовать m3u8, чтобы уменьшить объем файла данных. Поэтому я пытаюсь работать с форматом m3u8. Мне трудно :(, даже у меня много поисков. Можете ли вы дать совет? Спасибо
ользую этот метод ниже, чтобы загрузить и сохранить мое видео в галерее, с .mp4 это работает нормально, но при переходе на .m3u8 это всегда терпит неудачу. func downloadVideoLinkAndCreateAsset(_ videoLink: String,_ fileName : String) { // use ...
HLSL и Pix количество вопросов
м, имеющий количество isses с HLSL и Pix.1) Можете ли вы в HLSL 3 объявить пиксельный шейдер без Vertex Shader? Если нет, что я могу сделать, чтобы обойти эт...
Примеры эффектов пиксельных шейдеров
Я видел несколько примеров эффектов пиксельных шейдеров, вроде вихря на изображении. Но мне интересно, если кто-нибудь знает какие-либо примеры или учебники для более практического использования эффектов шейдеров? Я не говорю, что вихревой ...
Как передать результаты вычисления шейдера в вершинный шейдер без использования буфера вершин?
Прежде чем углубляться в детали, я хочу обрисовать проблему:Я использую RWStructuredBuffers для хранения вывода моих вычислительных шейдеров (CS). Поскольку ...
Примеры эффектов пиксельных шейдеров
Мы видели несколько примеров эффектов пиксельных шейдеров, например, завихрение на изображении. Но я'Интересно, кто-нибудь знает какие-либо примеры или у...
Рендеринг в полноценный 3D Render Target за один проход
Используя DirectX 11, я создал трехмерную текстуру тома, которую можно привязать как цель рендеринга: