Результаты поиска по запросу "directx-11"

2 ответа

DirectX :: SpriteFont / SpriteBatch предотвращает рисование 3D-сцены

У меня проблема с использованием

2 ответа

Существуют ли директивы DirectX для привязки и отмены привязки ресурсов между вызовами отрисовки?

Все книги и учебники по DirectX настоятельно рекомендуемсокращение выделения ресурсов между вызовами отрисовки до минимума- но я не могу найти какие-либо руководящие принципы, которые более подробно. Изучив множество примеров кода, найденных в ...

5 ответов

Конфликт определений макросов между заголовками directx и winerror.h

ТОП публикаций

3 ответа

Как использовать аппаратное ускорение видео / H.264 декодирование с DirectX 11 и Windows 7?

Я занимался исследованиями весь день и не зашел слишком далеко. Я нахожусь на Windows 7, используя DirectX 11. (мой последний вывод должен быть кадр видео на текстуру DX11) Я хочу декодировать некоторые очень большие видеофайлы H.264, а процессор ...

1 ответ

Рендеринг в несколько текстур за один проход в DirectX 11

1 ответ

DirectX 11 - вычислительный шейдер: запись в выходной ресурс

Я только начал использовать этап шейдера Compute в DirectX 11 и столкнулся с некоторым нежелательным поведением при записи в выходной ресурс в шейдере Comput...

1 ответ

Почему D3D10SDKLayers.dll загружается во время моей игры DX11?

СМОТРИТЕ ОБНОВЛЕНИЯ ОБНОВЛЕНИЙ НИЖЕ. Оригинальный вопрос был изменен! У меня есть рабочее окно, которое использует устройство DX11. Моя проблема возникает, когда я пытаюсь перейти в полноэкранный режим, используя Alt + Enter. Если окно не ...

1 ответ

Использование нескольких вершинных буферов в DX10 / DX11

У меня есть C ++ DirectX 11 рендер, который я писал.Я написал загрузчик COLLADA 1.4.1 для импорта данных COLLADA для использования в поддержке скелетных аним...

5 ответов

Сборка Qt5 с Visual Studio 2012 / Visual Studio 2013 и интеграция с IDE

1 ответ

Использование нескольких вершинных буферов в DX10 / DX11

У меня есть C ++ DirectX 11 рендер, который я писал. Я написал загрузчик COLLADA 1.4.1 для импорта данных COLLADA для использования в поддержке скелетной анимации. На этом этапе я проверяю загрузчик (и раньше я поддерживал COLLADA в ...