Результаты поиска по запросу "pixel-shader"

4 ответа

Что делать, если вы можете получить контрольную сумму всего кадра и использовать его в качестве начального числа. таким образом, если что-либо в кадре перемещается, выделение, которое вы пытаетесь рандомизировать, будет перемещаться вместе с кадром.

аюсь написать очень простой шейдер, который добавляет случайный блеск к соответствующим объектам. Я бы хотел сделать это, добавив случайный оттенок белого (R = G = B) к значению пикселя в пиксельном шейдере. Кажется, чтоnoise() не работает так, ...

0 ответов

HLSL и Pix количество вопросов

м, имеющий количество isses с HLSL и Pix.1) Можете ли вы в HLSL 3 объявить пиксельный шейдер без Vertex Shader? Если нет, что я могу сделать, чтобы обойти эт...

2 ответа

Существуют ли директивы DirectX для привязки и отмены привязки ресурсов между вызовами отрисовки?

ТОП публикаций

2 ответа

Существуют ли директивы DirectX для привязки и отмены привязки ресурсов между вызовами отрисовки?

Все книги и учебники по DirectX настоятельно рекомендуемсокращение выделения ресурсов между вызовами отрисовки до минимума- но я не могу найти какие-либо руководящие принципы, которые более подробно. Изучив множество примеров кода, найденных в ...

2 ответа

Примеры эффектов пиксельных шейдеров

Я видел несколько примеров эффектов пиксельных шейдеров, вроде вихря на изображении. Но мне интересно, если кто-нибудь знает какие-либо примеры или учебники для более практического использования эффектов шейдеров? Я не говорю, что вихревой ...

0 ответов

HLSL и Pix количество вопросов

У меня есть несколько isses с HLSL и Pix. 1) Можете ли вы в HLSL 3 объявить один пиксельный шейдер без вершинного шейдера? Если нет, что я могу сделать, чтобы обойти это? 2) Почему Pix пропускает код? У меня достаточно длинный шейдерный метод, ...

1 ответ

Рендеринг в несколько текстур за один проход в DirectX 11

2 ответа

Примеры эффектов пиксельных шейдеров

Мы видели несколько примеров эффектов пиксельных шейдеров, например, завихрение на изображении. Но я'Интересно, кто-нибудь знает какие-либо примеры или у...

1 ответ

Рендеринг в несколько текстур за один проход в DirectX 11