Результаты поиска по запросу "normals"

1 ответ

LibGDX сетка высот нормали и огни

Я пытаюсь заставить работать сетку нормалей и источников света в проекте LibGDX. У меня уже есть текстурированная сетка, сгенерированная из пикселей текстуры карты высот. Проблемаэто я не могу получить нормальное освещение правильно. Также я не ...

2 ответа

Наиболее эффективный алгоритм для вычисления вершинных нормалей из набора треугольников для затенения Гуро

Нам дан набор треугольников. Каждый треугольник представляет собой тройку точек. Каждая точка представляет собой тройку действительных чисел. Мы можем вычислить нормаль поверхности для каждого треугольника. Однако для затенения Гуро нам нужны ...

1 ответ

Вычислить нормали поверхности по глубине изображения, используя соседнее пиксельное произведение

Как видно из заголовка, я хочу вычислить нормали поверхности данного изображения глубины, используя перекрестное произведение соседних пикселей. Я хотел бы и...

ТОП публикаций

1 ответ

LibGDX сетка высот нормали и огни

Я пытаюсь заставить работать сетку нормалей и источников света в проекте LibGDX.У меня уже есть текстурированная сетка, сгенерированная из пикселей текстуры ...

4 ответа

Переверните нормали в three.js по сфере

Я искал вокруг и пока не нашел действительно хорошего ответа на свой вопрос .. Дело в том, что у меня есть эта сфера ... просто базовая сфера, и я хочу перевернуть нормали, чтобы сфера получила вид " полый / вырезанный эффект ", а затем наложите ...

2 ответа

Поворот нормалей в шейдере

У меня есть сцена с несколькими моделями с отдельными позициями и поворотами. С учетом нормалей шейдеры применяют простое двунаправленное освещение к каждому пикселю. Это мой вершинный шейдер. #version 150 in vec3 position; in vec3 normal; in ...

2 ответа

@ Nitrex88: @Nicol Bolas 'ответ говорит вам так же, как я, но в более подробной и сложной форме. Он, конечно, прав, что вы должны следить за тем, в каком пространстве вы находитесь. Однако если мы посмотрим на это с точки зрения функций, то все сводится к частным производным, то есть градиентам. Вы «покачиваете» координату выборки шума, и результирующее значение шума соответственно меняется. Тогда нужно просто связать входные векторы пространства покачивания с выходным пространством покачивания.

ерирую ландшафт в геометрическом шейдере Opengl и у меня возникают проблемы с вычислением нормалей для освещения. Я генерирую ландшафт динамически в каждом кадре с помощью функции перлин-шума, реализованной в геометрическом шейдере. Из-за ...

2 ответа

Наиболее эффективный алгоритм для вычисления вершинных нормалей из набора треугольников для затенения Гуро

Нам дан набор треугольников. Каждый треугольник представляет собой тройку точек. Каждая точка представляет собой тройку действительных чисел. Мы можем вычисл...

1 ответ

Как унифицировать нормальную ориентацию

Я пытался реализовать сетку, у которой все нормали лица направлены наружу. Чтобы понять это, я загружаю сетку из файла * .ctm, затем обхожу все треугольники, чтобы определить нормаль, используя перекрестное произведение, и если нормаль указывает ...

1 ответ

Как унифицировать нормальную ориентацию