Результаты поиска по запросу "normals"
Как исправить наматывание треугольников против часовой стрелки в 3D-модели сетки?
Прежде всего, позвольте мне прояснить ... Я не спрашиваю о 2D-сетке, чтобы определить порядок намотки 2D-сетки очень легко с направлением по нормали-z. Во-вторых, я не спрашиваю какой-либо оптимизированный алгоритм, я не беспокоюсь о времени или ...
Как унифицировать нормальную ориентацию
Я пытался реализовать сетку, у которой все нормали лица направлены наружу. Чтобы понять это, я загружаю сетку из файла * .ctm, затем обхожу все треугольники, чтобы определить нормаль, используя перекрестное произведение, и если нормаль указывает ...
Поворот нормалей в шейдере
У меня есть сцена с несколькими моделями с отдельными позициями и поворотами. С учетом нормалей шейдеры применяют простое двунаправленное освещение к каждому...
@SurvivalMachine: Нет, это не так. Единичные нормали - это векторы единичной длины, но нормали - это просто векторы, перпендикулярные поверхности. Теперь, так как большинство приложений нормалей работают лучше всего, когда они имеют единичную длину, большую часть времени вы сталкиваетесь с нормой, это будет нормальная единица.
шал, что я должен использовать нормали вместо цветов, потому что цвета устарели. (Это правда?) Нормалы имеют какое-то отношение к отражению света, но я не могу найти ясного и интуитивного объяснения. Что нормального?
@ Nitrex88: @Nicol Bolas 'ответ говорит вам так же, как я, но в более подробной и сложной форме. Он, конечно, прав, что вы должны следить за тем, в каком пространстве вы находитесь. Однако если мы посмотрим на это с точки зрения функций, то все сводится к частным производным, то есть градиентам. Вы «покачиваете» координату выборки шума, и результирующее значение шума соответственно меняется. Тогда нужно просто связать входные векторы пространства покачивания с выходным пространством покачивания.
ерирую ландшафт в геометрическом шейдере Opengl и у меня возникают проблемы с вычислением нормалей для освещения. Я генерирую ландшафт динамически в каждом кадре с помощью функции перлин-шума, реализованной в геометрическом шейдере. Из-за ...
Переверните нормали в three.js по сфере
Я искал вокруг и пока не нашел действительно хорошего ответа на свой вопрос .. Дело в том, что у меня есть эта сфера ... просто базовая сфера, и я хочу перевернуть нормали, чтобы сфера получила вид " полый / вырезанный эффект ", а затем наложите ...
Расчет нормалей между 2 сетками, заканчивающимися в швах
Моя задачаВ настоящее время я создаю ландшафт для Unity3D, который специализируется для мобильных устройств с нехваткой памяти для работающего приложения. Разрешение местности размером 15.000 x 15.000 километров и высотой от -1000 метров до ...
LibGDX сетка высот нормали и огни
Я пытаюсь заставить работать сетку нормалей и источников света в проекте LibGDX. У меня уже есть текстурированная сетка, сгенерированная из пикселей текстуры карты высот. Проблемаэто я не могу получить нормальное освещение правильно. Также я не ...