Wyniki wyszukiwania dla "game-engine"

2 odpowiedź

Jak bezpiecznie oddzielić renderowanie od aktualizacji modelu?

1 odpowiedź

Jak tworzyć gry HTML5, takie jak Google Doodle's Doctor Who?

Przeszukałem kody na pierwszej stronie Google Doodle, która gra w grę Doctor Who HTML5. Zastanawiam się, jakiego silnika gry (jeśli to konieczne) używa zespó...

2 odpowiedź

Najlepszy sposób na wykrycie dotkniętego obiektu (poruszającego się) z kolekcji w libgdx

2 odpowiedź

LibGDX: Filtrowanie skalowanego obszaru TextureRegion

4 odpowiedź

System współrzędnych libgdx różnic między renderowaniem a wprowadzaniem dotykowym

Mam ekran (BaseScreen implementuje interfejs ekranu), który renderuje obraz PNG. Po kliknięciu ekranu przesuwa postać na dotkniętą pozycję (w celach testowych).

1 odpowiedź

Korzystanie z wielu buforów wierzchołków w DX10 / DX11

1 odpowiedź

Tworzenie gier w Pythonie, Rubim lub LUA? [Zamknięte]

Mam doświadczenie w tworzeniu gier w niektórych silnikach gier w Action Script 3 i C ++. Chciałbym jednak poprawić wydajność, dlatego chcę opracować nowy pro...

4 odpowiedź

Libgdx - Jak narysować wypełniony prostokąt we właściwym miejscu w scene2d?

Używam scene2d. Oto mój kod:

1 odpowiedź

Silnik gier w OpenGL z GLFW i Qt?

2 odpowiedź

Niestandardowa alokacja pamięci i dealloc, która wielokrotna klasa dziedziczenia

Chcę zarządzać pamięcią w moim projekcie. Nie chcę operatora globalnego nowego / usuwać, więc implementuję prosty alokator pamięci. to jest mój kod: