Suchergebnisse für Anfrage "game-engine"
Google Anmelden mit LibGDX
Ich habe ein Problem. Ich mache ein Spiel mit LibGDX. Jetzt möchte ich Google Sign-In implementieren. Ich habe überall gesucht, aber nichts gefunden. Was ich brauche, ist ein Resolver zum Abstrahieren von Code für eine bestimmte Plattform, aber ...
THREE.js - Es wird versucht, den nächsten Punkt (Vektor 3) des Objekts aus dem durch Klicken erzeugten Vektor 3 zu ermitteln.
Ich arbeite an einem Point-and-Click-Testspiel und habe durch Recherchen und Finden anderer Stapelüberlauf-Antworten über dieses oder jenes eine Menge Fortschritte erzielt, aber dies ist das erste Mal, dass ich anscheinend nichts finde im ...
Erkennen / Empfangen mehrerer Tastendrücke gleichzeitig unter DOS?
Ich bin mitten im Schreiben von Airhockey in Tasm und habe ein Problem, bei dem ich zwei Tasten / Klicks auf einmal bekomme, weil ich beide Klicks auf einmal bekommen muss, um beide Spieler auf einmal zu bewegen, und ich versuche es mit einem ...
Einfaches Ereignissystem in C ++
Ich entwerfe ein einfaches Ereignissystem für meine Spiel-Engine. Ich möchte die folgende Event-Dispatcher-Schnittstelle implementieren: // Create event dispatcher. Dispatcher dispatcher; // Create objects b and c. // Created objects extend base ...
Was ist der Unterschied zwischen "Game", "Screen" und "ApplicationAdapter" in libgdx?
In Tutorials verwenden die Leute manchmal "Erweitert das Spiel", manchmal "Implementiert den Bildschirm" und ich habe automatisch "Erweitert den Anwendungsadapter" generiert. Was ist der Unterschied zwischen ihnen
DirectX / C ++ 3D Engine-Programmierung: Jetzt lernen oder auf DirectX 12 warten? [geschlossen
Ich bin ein relativ guter Programmierer, aber mein Hauptaugenmerk lag bisher auf der Anwendungsentwicklung mit C #. Ich habe fast keine Erfahrung mit Spieleentwicklung und 3D-Engines - ich habe angefangen zu lesen, wie 3D-Engines im Allgemeinen ...
Effizienz des Methodenaufrufs für Schleifenbedingung
Ich schreibe eine Game-Engine, in der eine Reihe von Objekten in einemArrayList wird mit einer for-Schleife durchlaufen. Offensichtlich ist Effizienz ziemlich wichtig, und so habe ich mich über die Effizienz der Schleife gewundert. for (String ...
Finder Welcher Punkt befindet sich nach dem Drehen links von einer Linie / einem Punkt?
Ich versuche derzeit, einen Shader in Einheit zu schreiben, der in einem Spiel mit Risikostil ein dreieckiges Muster um Länder zeichnet, wenn nicht beide Länder demselben Spieler gehören (visuelle Hilfe, um Ihre Grenzen zu sehen). Right now, ...
physics engine - Phasenfolge und andere allgemeine Informationen
Ich möchte meine eigene 2D-Miniphysik-Engine bauen, die (vorerst) starre Körper und Einschränkungen (Gelenke, Kontakte, Federn ...) enthält. Und ich habe versucht herauszufinden, wie die richtige Reihenfolge der Phasen ist, wenn ich einen ...
Warum erhalte ich mit SDL2 und SDL_RenderCopy in einer double for-Schleife über alle Pixel eine schlechte Leistung?
Ich programmiere ein Raycasting-Spiel mit SDL2. Beim Zeichnen des Bodens muss ich SDL_RenderCopy pixelweise aufrufen. Dies führt zu einem Engpass, der die Framerate unter 10 fps senkt. Ich bin auf der Suche nach Leistungssteigerungen, kann aber ...