Resultados de la búsqueda a petición "game-engine"

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SDL_PollEvent () tartamudeando mientras está inactivo?

He creado un bucle de juego muy básico en C ++ usando SDL2, y he notado que cada pocos segundos, SDL_PollEvent parece ser inusualmente lento, incluso cuando no sucede nada. Envié mi deltaTime para consolar cada bucle, y su diferencia de ...

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Inicio de sesión en Google con LibGDX

Tengo un problema Estoy haciendo un juego con LibGDX. Ahora quiero implementar Google Sign-In. Busqué en todas partes, pero no puedo encontrar nada. Lo que necesito es un Resolver para abstraer el código de una plataforma específica, pero no sé ...

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THREE.js - Intentando obtener el punto más cercano (Vector 3) del objeto del Vector 3 generado por clic

Estoy trabajando en un juego de prueba de apuntar y hacer clic y he progresado mucho a través de la investigación y la búsqueda de otras respuestas de desbordamiento de pila sobre esto o aquello, pero esta es la primera vez que parece que no ...

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¿Detecta / recibe múltiples pulsaciones de teclas al mismo tiempo en DOS?

Estoy a punto de escribir air hockey en tasm y me he encontrado con un problema que es cómo obtengo dos teclas / clics a la vez porque necesito obtener ambos clics a la vez para mover a los dos jugadores a la vez y estoy intentando mucho pero no ...

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Sistema de eventos simple en C ++

Estoy diseñando un sistema de eventos simple para mi motor de juego. Quiero implementar la siguiente interfaz de despachador de eventos: // Create event dispatcher. Dispatcher dispatcher; // Create objects b and c. // Created objects extend base ...

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¿Cuál es la diferencia entre "Juego", "Pantalla" y "Adaptador de aplicación" en libgdx?

En los tutoriales a veces la gente usa "extiende el juego", a veces "implementa la pantalla" y he generado automáticamente "extiende el Adaptador de aplicaciones". ¿Cuál es la diferencia entre ellos?

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Programación de DirectX / C ++ 3D Engine: ¿Aprender ahora o esperar a DirectX 12? [cerrado]

Soy un programador relativamente bueno, pero mi enfoque principal ha estado en el desarrollo de aplicaciones con C # hasta ahora. Tengo casi cero experiencia con el desarrollo de juegos y motores 3D: he comenzado a leer cómo funcionan los motores ...

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Eficiencia de la llamada al método para la condición del bucle

Estoy escribiendo un motor de juego, en el que un conjunto de objetos contenidos en unArrayList se repiten utilizando un bucle for. Obviamente, la eficiencia es bastante importante, por lo que me preguntaba acerca de la eficiencia del ciclo. for ...

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Busca qué punto está a la izquierda de una línea / punto después de girarlo

Actualmente estoy tratando de escribir un sombreador en la unidad que dibuje un patrón triangular alrededor de los países en un juego con estilo de riesgo si ambos países no son propiedad del mismo jugador (ayuda visual para ver ...

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¿Por qué obtengo un mal rendimiento con SDL2 y SDL_RenderCopy dentro de un bucle doble para todos los píxeles?

Estoy programando un juego de radiodifusión usando SDL2. Al dibujar el piso, necesito llamar a SDL_RenderCopy en píxeles. Esto conduce a un cuello de botella que reduce la velocidad de fotogramas por debajo de 10 fps. Estoy buscando aumentos de ...