Resultados da pesquisa a pedido "game-engine"

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SDL_PollEvent () gagueja enquanto está ocioso?

Criei um loop de jogo muito básico em C ++ usando SDL2, e notei que, a cada poucos segundos, SDL_PollEvent parece ser extraordinariamente lento, mesmo quando nada está acontecend Enviei meu deltaTime para consolar cada loop e sua diferença de ...

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Login do Google com LibGDX

Eu tenho um problema Estou fazendo um jogo com LibGDX. Agora eu quero implementar o Login do Google. Eu procurei em todos os lugares, mas não consigo encontrar nada. O que eu preciso é de um resolvedor para abstrair o código de uma ...

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THREE.js - Tentando obter o ponto mais próximo (vetor 3) do objeto do vetor 3 gerado por clique

Estou trabalhando em um jogo de teste de apontar e clicar e fiz muito progresso pesquisando e encontrando outras respostas de estouro de pilha sobre isso ou aquilo, mas é a primeira vez que não consigo encontrar nada relacionado para a minha ...

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Detectar / receber várias teclas pressionadas ao mesmo tempo no DOS?

Estou no meio de escrever air hockey no tasm e encontrei um problema que é como recebo duas chaves / cliques de uma só vez, porque preciso clicar duas vezes ao mesmo tempo para mover os dois jogadores ao mesmo tempo e estou tentando muito mas ...

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Sistema de eventos simples em C ++

Estou projetando um sistema de eventos simples para o meu mecanismo de jogo. Desejo implementar a seguinte interface do distribuidor de eventos: // Create event dispatcher. Dispatcher dispatcher; // Create objects b and c. // Created objects ...

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Qual é a diferença entre "Game", "Screen" e "ApplicationAdapter" no libgdx?

Nos tutoriais, às vezes as pessoas usam "estende o jogo", às vezes "implementam a tela" e eu gero automaticamente "estende o ApplicationAdapter". Qual a diferença entre eles?

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Programação do mecanismo DirectX / C ++ 3D: aprenda agora ou aguarde o DirectX 12? [fechadas]

Sou um programador relativamente bem, mas meu foco principal tem sido o desenvolvimento de aplicativos com C # até agora. Tenho quase zero de experiência com desenvolvimento de jogos e mecanismos 3D - comecei a ler sobre como os mecanismos 3D ...

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Eficiência da chamada de método para condição de loop

Estou escrevendo um mecanismo de jogo, no qual um conjunto de objetos mantidos em umArrayList são iterados usando um loop for. Obviamente, a eficiência é bastante importante, e eu estava pensando sobre a eficiência do loop. for (String extension ...

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Encontre qual ponto está à esquerda de uma linha / ponto depois de girá-lo

Atualmente, estou tentando escrever um sombreador em unidade que desenhe um padrão triangular em torno de países em um jogo de risco, se os dois países não pertencerem ao mesmo jogador (ajuda visual para ver suas fronteiras). No momento, estou ...

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mecanismo de física - ordem das fases e outras informações gerais

Quero construir meu próprio mecanismo de mini-física 2D, que incluirá (por enquanto) carrocerias rígidas e restrições (juntas, contatos, molas ...). E tentei descobrir qual é a ordem correta das fases, quando inicio um timestep, quando as fases ...