Resultados da pesquisa a pedido "vertex-shader"
three.js webgl custom shader que compartilha textura com novo deslocamento
Estou dividindo uma textura 1024 x 1024 sobre 32x32 azulejos * 32, não tenho certeza se é possível compartilhar a textura com um deslocamento ou seria necessário criar uma nova textura para cada azulejo com o deslocamento .. Para criar o ...
Implementando um shader de vértice de heightmap de 32 bits no threejs
Estou tentando redefinir o exemplo do shader heightmap encontradoaqui [http://stemkoski.github.io/Three.js/Shader-Heightmap-Textures.html]em um que funcione com precisão de 32 bits em vez de 8. O código do trabalho em andamento está no ...
Como o fragmento shader determina o número de fragmentos da saída do vertex shader?
Eu estou familiarizado com os shaders de vértice e fragmento, mas ainda estou confuso sobre como um shader de fragmento determina a quantidade de fragmentos da saída do shader de vértice. Se eu tiver 3 vértices e desenhar um triângulo primitivo ...
GLSL - Usando atributo de saída personalizado em vez de gl_Position
Atualmente, estou aprendendo OpenGL com shaders (3.3). Há uma coisa que parece que não consigo resolver. Eu li que o uso de variáveis internas como gl_Position e gl_FragCoords foi descontinuado no OpenGL 3+, portanto, eu queria usar minha própria ...
Existem diretrizes do DirectX para vincular e desvincular recursos entre chamadas de desenho?
Todos os livros e tutoriais do DirectX recomendam vivamentereduzindo as alocações de recursos entre as chamadas de compra a um mínimo - no entanto, não consi...
Como posso alimentar os resultados do shader de computação no shader de vértice sem usar um buffer de vértice?
Antes de entrar em detalhes, quero descrever o problema:Eu uso RWStructuredBuffers para armazenar a saída dos meus computados shaders (CS). Como os sombreado...
Desenhando uma borda em um polígono 2d com um sombreamento de fragmento
Eu tenho alguns polígonos simples (menos de 20 vértices) tornando-os planos em um simples plano xy, usando GL_TRIANGLES e uma cor plana, uma simulação 2D.Eu ...
Three.js - código de shader para efeito de halo, as normais precisam de transformação
Eu estou tentando criar um sombreador para produzir um efeito de halo brilhante em Three.js. Minha tentativa atual é ao vivo aqui:http://stemkoski.github.io/...
GLSL por matriz de tamanho fixo de vértice
É possível no GLSL de desktop transmitir uma matriz de tamanho fixo de flutuadores para o shader de vértice como um atributo? Se sim, como? Eu quero ter pesos por vértice para animação de personagens, então gostaria de ter algo parecido com o ...
Página 1 do 2