Resultados de la búsqueda a petición "vertex-shader"

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Three.js webgl shader personalizado compartiendo textura con nuevo desplazamiento

Estoy dividiendo una textura de 1024 x 1024 sobre 32x32 mosaicos * 32, no estoy seguro de si es posible compartir la textura con un desplazamiento o si necesitaría crear una nueva textura para cada mosaico con el desplazamiento. para crear el ...

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Implementación de un sombreador de vértices de mapa de altura de 32 bits en threejs

Estoy intentando reutilizar el ejemplo de sombreador de mapa de altura encontradoaquí [http://stemkoski.github.io/Three.js/Shader-Heightmap-Textures.html]en uno que funcionará con 32 bits de precisión en lugar de 8. El código de trabajo ...

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¿Cómo el sombreador de fragmentos determina el número de fragmentos de la salida del sombreador de vértices?

Estoy familiarizado con los sombreadores de vértices y fragmentos pero aún estoy confundido acerca de cómo un sombreador de fragmentos determina la cantidad de fragmentos de la salida del sombreador de vértices. Si tengo 3 vértices y dibujo un ...

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GLSL: uso del atributo de salida personalizado en lugar de gl_Position

Actualmente estoy aprendiendo OpenGL con sombreadores (3.3). Sin embargo, hay una cosa que no puedo resolver. He leído que el uso de variables integradas como gl_Position y gl_FragCoords está en desuso en OpenGL 3+, por lo tanto, quería usar mi ...

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¿Existen directrices de DirectX para los recursos de enlace y desvinculación entre llamadas de sorteo?

Todos los libros y tutoriales de DirectX recomiendan encarecidamente.Reducir las asignaciones de recursos entre las llamadas de sorteo a un mínimo - Sin emba...

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¿Cómo puedo incluir los resultados de compute shader en vértice sin utilizar un búfer de vértice?

Antes de entrar en detalles, quiero delinear el problema:Utilizo RWStructuredBuffers para almacenar la salida de mis sombreadores de cálculo (CS). Como los s...

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Dibujar un borde en un polígono 2d con un sombreador de fragmentos

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Three.js - código de sombreado para efecto halo, las normales necesitan transformación

Estoy intentando crear un sombreado para producir un efecto de halo brillante en Three.js. Mi intento actual es vivir aquí:http://stemkoski.github.io/Three.j...

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Rotar los normales en Shader

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GLSL por vértice matriz de tamaño fijo

¿Es posible en el escritorio GLSL pasar una matriz de flotadores de tamaño fijo al sombreador de vértices como un atributo? En caso afirmativo, ¿cómo? Quiero tener pesos por vértice para la animación de personajes, así que me gustaría tener ...