Resultados de la búsqueda a petición "vertex-shader"

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Three.js webgl shader personalizado compartiendo textura con nuevo desplazamiento

Estoy dividiendo una textura de 1024 x 1024 sobre 32x32 mosaicos * 32, no estoy seguro de si es posible compartir la textura con un desplazamiento o si necesitaría crear una nueva textura para cada mosaico con el desplazamiento. para crear el ...

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HLSL: Índice de flotadores no alineados / empaquetados

Tengo un sombreador de vértices (2.0) haciendo algunas instancias: cada vértice especifica un índice en una matriz. Si tengo una matriz como esta: float instanceData[100];El compilador le asigna 100 registros constantes. Cada registro constante ...

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En los sombreadores de vértices OpenGL, ¿qué es w y por qué dividirlo?

void main(void) { vec4 clipCoord = glModelViewProjectionmatrix * gl_Vertex; gl_Position = clipCoord; gl_FrontColor = gl_Color; vec3 ndc = clipCoord.xyz / clipCoord.w;Entonces elclipCoord solo está haciendo transformaciones de tubería fija ...

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Three.js - código de sombreado para efecto halo, las normales necesitan transformación

Estoy intentando crear un sombreado para producir un efecto de halo brillante en Three.js. Mi intento actual es vivir aquí:http://stemkoski.github.io/Three.j...

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¿Existen directrices de DirectX para los recursos de enlace y desvinculación entre llamadas de sorteo?

Todos los libros y tutoriales de DirectX recomiendan encarecidamente.Reducir las asignaciones de recursos entre las llamadas de sorteo a un mínimo - Sin emba...

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Dibujar un borde en un polígono 2d con un sombreador de fragmentos

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¿Cómo puedo incluir los resultados de compute shader en vértice sin utilizar un búfer de vértice?

Antes de entrar en detalles, quiero delinear el problema:Utilizo RWStructuredBuffers para almacenar la salida de mis sombreadores de cálculo (CS). Como los s...

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¿Por qué este sombreador de vértices ortográficos no produce la respuesta correcta?

Mi problema es que tengo un par de sombreadores de fragmentos y vértices ortográficos (de trabajo) que me permiten especificar el centro X e Y de un sprite a través de los uniformes 'translateX' y 'translateY' que se pasan. Multiplico por una ...

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Rotar los normales en Shader

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GLSL por vértice matriz de tamaño fijo

¿Es posible en el escritorio GLSL pasar una matriz de flotadores de tamaño fijo al sombreador de vértices como un atributo? En caso afirmativo, ¿cómo? Quiero tener pesos por vértice para la animación de personajes, así que me gustaría tener ...