Результаты поиска по запросу "shader"
OpenGL: один атрибут вершины для нескольких вершин?
У меня есть вершинный шейдер, который принимает следующие атрибуты:
Поворот нормалей в шейдере
У меня есть сцена с несколькими моделями с отдельными позициями и поворотами. С учетом нормалей шейдеры применяют простое двунаправленное освещение к каждому...
OpenGL ES 2: нужны ли вершинные и фрагментные шейдеры для простого рисования?
В настоящее время я работаю над некоторыми процедурами рисования, используя геометрию, сгенерированную во время выполнения и только плоскую окраску. При поис...