Результаты поиска по запросу "shader"

1 ответ

Three js - клонирование шейдера и изменение унифицированных значений

Я работаю над созданием шейдера для создания ландшафта с тенями. Моя отправная точка - клонировать шейдер Ламберта и использовать ShaderMaterial, чтобы со в...

2 ответа

Можете ли вы более точно указать, как я могу получить доступ к этим соседям из фрагмента шейдера?

у создать эффект размытия, используя фрагментный шейдер в OpenGL ES 2.0. Алгоритм, который меня интересует, это просто усреднение размытия - добавьте все смежные пиксели себе и разделите на 9, чтобы нормализовать. Однако у меня есть 2 ...

2 ответа

Как вершинный шейдер передает информацию о цвете фрагментному шейдеру?

В простой привет-программе OpenGL, которая просто рисует статический треугольник в окне, когда я устанавливаю 3 вершины треугольника в красный, зеленый и син...

ТОП публикаций

1 ответ

почему система частиц с шейдером не работает? Three.js

Привет, кто-нибудь может мне помочь с этим? У меня есть этот шейдер, он работает с THREE.Mesh, но не с THREE.Particlesystem? Я хочу, чтобы каждая частица имела часть данной карты (текстуры) и соответственно меняла их положение, как-то ...

1 ответ

Three.js - код шейдера для эффекта ореола, нормали нуждаются в преобразовании

Я пытаюсь создать шейдер для создания эффекта светящегося ореола в Three.js. Моя текущая попытка жить здесь:http://stemkoski.github.io/Three.js/Shader-Halo.html [http://stemkoski.github.io/Three.js/Shader-Halo.html] Код шейдера в настоящее ...

2 ответа

3D графика дозирования

Многие сайты / статьи говорят «партия! партия! партия!». Может кто-нибудь объяснить, что представляет собой «пакетирование» в отношении шейдеров?А именно, де...

1 ответ

Визуализация карты TMX на плоскости Threejs

Вопрос обновлен новым кодомЯ пытаюсь написать шейдер WebGL, который будет рисоватьTMX Layer (экспортировано из Tiled-редактора). Я использую THREE.js для соз...

4 ответа

Конвейер рендеринга двигателей: создание шейдеров

Я пытаюсь сделать движок 2D-игр, используя OpenGL ES 2.0 (пока iOS). Я написал прикладной уровень в Objective C и отдельный автономный RendererGLES20 в C ++. За пределами рендерера не выполняется специальный вызов GL. Работает отлично. Но у меня ...

1 ответ

Приложение Unity падает на iOS из-за не скомпилированного шейдера

Я пытаюсь собрать приложение Unity 5.4.2f2 для iOS. Это сделано без ошибок компиляции. Но когда я пытаюсь запустить приложение с использованием Xcode 8.0, он...

3 ответа

Как рассчитать глубину пиксельного шейдера для визуализации круга, нарисованного на точечном спрайте, в виде сферы, которая будет пересекаться с другими объектами?

Я пишу шейдер для рендеринга сфер на точечных спрайтах, рисуя заштрихованные круги, и мне нужно написать компонент глубины, а также цвет, чтобы сферы рядом п...