Получить результаты вычислений на GPU обратно в программу CPU в OpenGL
Есть ли способ получить результаты от шейдера, работающего на GPU, обратно к программе, работающей на CPU?
Я хочу создать полигональную сетку из простых данных вокселей на основе дорогостоящего вычислительного алгоритма на GPU, но мне нужен результат на CPU для физических расчетов.