Результаты поиска по запросу "direct3d"

3 ответа

Как получить текущий режим отображения (разрешение, частоту обновления) монитора / вывода в DXGI?

Я создаю многоэкранное полноэкранное приложение DXGI / D3D. Я перечисляю доступные выходные данные и адаптеры при подготовке создания своих цепочек обмена. При создании моей цепочки обмена с использованием DXGIIDXGIFactory ...

8 ответов

OpenGL все еще лучше, чем Direct3D для неигровых игр? [закрыто]

1 ответ

Как выполняется тесселяция с треугольными пятнами с использованием краевых и внутренних факторов тесселяции?

Я только изучаю тесселяцию, и я наткнулся на приведенный ниже пример тесселяции с треугольными патчами, но я не уверен, как генерируется нижняя геометрия. Кт...

ТОП публикаций

2 ответа

Windows Phone: вход в консоль

Отказ от ответственности: яЯ довольно новичок в мире технологий MSFT и только начал разработку Windows Phone около месяца назад.Я не могу понять, как записат...

5 ответов

Файлы эффектов Direct3D 11 устарели?

В последнее время я немного поигрался с Direct3D 11 и был разочарован отсутствием документации по основам API (таким как простой рендеринг геометрии). Одной ...

2 ответа

Программирование DirectX / C ++ 3D Engine: учиться сейчас или ждать DirectX 12? [закрыто]

Я относительно неплохой программист, но до сих пор основное внимание уделял разработке приложений на C #. У меня почти нулевой опыт разработки игр и 3d-движк...

3 ответа

Как получить текущий режим отображения (разрешение, частоту обновления) монитора / вывода в DXGI?

Я создаю многоэкранное полноэкранное приложение DXGI / D3D. Я перечисляю доступные выходные данные и адаптеры при подготовке создания своих цепочек обмена.Пр...

5 ответов

Как включить VSYNC в оконном приложении D3D?

Итак, я использую D3D в оконном приложении.Я запустил D3D со следующими параметрами:

1 ответ

Ах, я вижу, спасибо

довал инструкциям по Microsoft Direct3D11, но использовал C # и SlimDX. Я пытаюсь установить постоянный буфер, но не уверен, как его создать или установить. Я просто пытаюсь установить три матрицы (мир, вид и проекция), используя постоянный ...

1 ответ

Спасибо за ваш ответ, это очень помогло, это именно то, что мне было нужно!

у графический движок на основе графа сцены для моделирования. Я использую XNA 4. Во многих местах, которые я читал, изменения текстуры (и другие изменения состояния) должны быть минимизированы во время рендеринга (поэтому я должен упорядочить ...