Результаты поиска по запросу "direct3d"
Direct3D рендеринг 2D-изображений с «умножением» режима наложения и альфа
Я пытаюсь повторить фильтр Photoshop умножить с Direct3D. Я читал и гуглял о различных состояниях рендеринга, и у меня эффект почти работал. Проблема в том, что он игнорирует альфа-значение текстур. Вот изображение, которое объясняет ситуацию: ...
Частота вызовов шейдеров в командах рендеринга
У шейдеров есть вызовы, каждый из которых (обычно) получает уникальный набор входных данных, и каждый (обычно) записывает свои собственные выходные данные. К...
Триангуляция полигонов с отверстиями
Я ищу алгоритм или библиотеку (лучше), чтобы разбить многоугольник на треугольники. Я буду использовать эти треугольники в приложении Direct3D. Каковы лучшие...
Как выполняется тесселяция с треугольными пятнами с использованием краевых и внутренних факторов тесселяции?
Я только изучаю тесселяцию, и я наткнулся на приведенный ниже пример тесселяции с треугольными патчами, но я не уверен, как генерируется нижняя геометрия. Кт...
Как получить текущий режим отображения (разрешение, частоту обновления) монитора / вывода в DXGI?
Я создаю многоэкранное полноэкранное приложение DXGI / D3D. Я перечисляю доступные выходные данные и адаптеры при подготовке создания своих цепочек обмена. При создании моей цепочки обмена с использованием DXGIIDXGIFactory ...
Windows Phone: вход в консоль
Отказ от ответственности:Я довольно новичок в мире технологий MSFT и только начал разработку Windows Phone около месяца назад. Я не могу понять, как записать информацию в окно вывода Visual Studio из приложения Windows Phone 8 на C # и C ++ ...
Как узнать реальную частоту обновления экрана (не округленное число)
В соответствии сэта статья от Microsoft частота обновления экрана, установленная пользователем, может быть (и в большинстве случаев) дробной. Пользователь ус...