Результаты поиска по запросу "direct3d"

5 ответов

Файлы эффектов Direct3D 11 устарели?

В последнее время я немного поигрался с Direct3D 11 и был разочарован отсутствием документации по основам API (таким как простой рендеринг геометрии). Одной ...

1 ответ

Хорошо, но этот пример, похоже, не работает, у вас есть другие примеры или пример (извиняемый) с источником? * Он работает на рабочем столе и других окнах, но не в играх.

ое-то время дурачился с захватом экрана, и мне удалось захватить весь экран, определенные области на экране и т. Д. Но когда я захожу в игру и пытаюсь захватить экран, он полностью игнорирует игру и вместо этого захватывает рабочий стол (или ...

2 ответа

Программирование DirectX / C ++ 3D Engine: учиться сейчас или ждать DirectX 12? [закрыто]

Я относительно неплохой программист, но до сих пор основное внимание уделял разработке приложений на C #. У меня почти нулевой опыт разработки игр и 3d-движк...

ТОП публикаций

1 ответ

Частота вызовов шейдеров в командах рендеринга

У шейдеров есть вызовы, каждый из которых (обычно) получает уникальный набор входных данных, и каждый (обычно) записывает свои собственные выходные данные. К...

2 ответа

Windows Phone: вход в консоль

Отказ от ответственности: яЯ довольно новичок в мире технологий MSFT и только начал разработку Windows Phone около месяца назад.Я не могу понять, как записат...

2 ответа

Рендеринг сеток с несколькими индексами

2 ответа

Как установить D3D11 SDK Layers для Windows 10 в автономном режиме

Я получил следующую ошибку при отладке приложения D3D в VS2015.

1 ответ

Ах, я вижу, спасибо

довал инструкциям по Microsoft Direct3D11, но использовал C # и SlimDX. Я пытаюсь установить постоянный буфер, но не уверен, как его создать или установить. Я просто пытаюсь установить три матрицы (мир, вид и проекция), используя постоянный ...

3 ответа

Как получить текущий режим отображения (разрешение, частоту обновления) монитора / вывода в DXGI?

Я создаю многоэкранное полноэкранное приложение DXGI / D3D. Я перечисляю доступные выходные данные и адаптеры при подготовке создания своих цепочек обмена.Пр...

4 ответа

Direct3D рендеринг 2D-изображений с «умножением» режима наложения и альфа