Результаты поиска по запросу "direct3d"

1 ответ

Рассчитать clipspace.w из clipspace.xyz и (inv) проекционной матрицы

Я использую алгоритмическую логарифмическую глубину, которая приводит к записи someFunc (clipspace.z) в буфер глубиныи нет скрытого разделения перспективы. Я делаю RTT / постобработку, поэтому позже во фрагментном шейдере я хочу пересчитать ...

0 ответов

Проблема состоит в том, что цель рендеринга использует метод getbackgroundcolor () при рисовании объектов, и это возвращает ноль или фон с альфа-0, вызывая проблему рендеринга (объекты не выглядят нормально).

у сделать прозрачное окно с непрозрачными объектами внутри, и я использую этот код ` bool nBOOL = true; HRESULT hr = S_OK; LRESULT nRet = S_OK; HRGN hRgnBlur = 0; DWM_BLURBEHIND bb = {0}; // Create and populate the BlurBehind structure. // ...

2 ответа

Реализация Pow для двойного

Я разрабатываю код, который будет использоваться для управления движением, и у меня возникла проблема с функцией pow. Я использую VS2010 в качестве IDE. Вот...

ТОП публикаций

9 ответов

Триангуляция полигонов с отверстиями

Я ищу алгоритм или библиотеку (лучше), чтобы разбить многоугольник на треугольники. Я буду использовать эти треугольники в приложении Direct3D. Каковы лучшие...

1 ответ

Загрузка модели Assimp и D3D: Сетка не отображается в D3D

Я хотел бы загрузить модели в D3D с помощью Assimp. Я хотел бы больше понять, как Assimp обрабатывает индексы, так как у меня возникают проблемы с тем, чтобы заставить его работать с моделями obj в форме, которую я понимаю. Например, для модели ...

1 ответ

Выполнение различных функций CG / GLSL / HLSL

Существуют стандартные библиотеки функций шейдеров, например, дляCg [http://http.developer.nvidia.com/CgTutorial/cg_tutorial_appendix_e.html], Но есть ли ресурсы, которые сообщают вам, сколько времени занимает каждая из них ... Я думаю, похоже на ...

4 ответа

Direct3D рендеринг 2D-изображений с «умножением» режима наложения и альфа

Я пытаюсь повторить фильтр Photoshop умножить с Direct3D. Я читал и гуглял о различных состояниях рендеринга, и у меня эффект почти работал. Проблема в том, что он игнорирует альфа-значение текстур. Вот изображение, которое объясняет ситуацию: ...

4 ответа

Direct3D рендеринг 2D-изображений с «умножением» режима наложения и альфа

2 ответа

Windows Phone: вход в консоль

Отказ от ответственности:Я довольно новичок в мире технологий MSFT и только начал разработку Windows Phone около месяца назад. Я не могу понять, как записать информацию в окно вывода Visual Studio из приложения Windows Phone 8 на C # и C ++ ...

1 ответ

Как узнать реальную частоту обновления экрана (не округленное число)

Согласно сэта статья от Microsoft [http://support.microsoft.com/kb/2006076/en-us]частота обновления экрана, установленная пользователем, может быть (и в большинстве случаев) дробной. Пользователь устанавливает 59 Гц, но экран работает в ...