Результаты поиска по запросу "direct3d"

1 ответ

Выполнение различных функций CG / GLSL / HLSL

Существуют стандартные библиотеки функций шейдеров, например, дляCg [http://http.developer.nvidia.com/CgTutorial/cg_tutorial_appendix_e.html], Но есть ли ресурсы, которые сообщают вам, сколько времени занимает каждая из них ... Я думаю, похоже на ...

3 ответа

Как получить текущий режим отображения (разрешение, частоту обновления) монитора / вывода в DXGI?

Я создаю многоэкранное полноэкранное приложение DXGI / D3D. Я перечисляю доступные выходные данные и адаптеры при подготовке создания своих цепочек обмена.Пр...

1 ответ

Как выполняется тесселяция с треугольными пятнами с использованием краевых и внутренних факторов тесселяции?

Я только изучаю тесселяцию, и я наткнулся на приведенный ниже пример тесселяции с треугольными патчами, но я не уверен, как генерируется нижняя геометрия. Кт...

ТОП публикаций

2 ответа

Замедляет ли оператор If мой шейдер?

Я хочу знать, действительно ли «операторы If» внутри шейдеров (вершина / фрагмент / пиксель ...) действительно замедляют работу шейдера. Например:Это лучше и...

5 ответов

Как включить VSYNC в оконном приложении D3D?

Итак, я использую D3D в оконном приложении.Я запустил D3D со следующими параметрами:

1 ответ

Рассчитать clipspace.w из clipspace.xyz и (inv) проекционной матрицы

1 ответ

Как узнать реальную частоту обновления экрана (не округленное число)

В соответствии сэта статья от Microsoft частота обновления экрана, установленная пользователем, может быть (и в большинстве случаев) дробной. Пользователь ус...

2 ответа

Реализация Pow для двойного

Я разрабатываю код, который будет использоваться для управления движением, и у меня возникла проблема с функцией pow. Я использую VS2010 в качестве IDE. Вот...

4 ответа

Direct3D рендеринг 2D-изображений с «умножением» режима наложения и альфа

Я пытаюсь повторить фильтр Photoshop умножить с Direct3D. Я читал и гуглял о различных состояниях рендеринга, и у меня эффект почти работал. Проблема в том, что он игнорирует альфа-значение текстур. Вот изображение, которое объясняет ситуацию: ...

8 ответов

OpenGL все еще лучше, чем Direct3D для неигровых игр? [закрыто]