Wyniki wyszukiwania dla "shader"
Three.js - problemy z gładkim cieniowaniem materiału Lamberta na niestandardowej geometrii
Stworzyłem niestandardową geometrię w Three.js. Chciałbym teraz utworzyć siatkę, która używa gładkiego cieniowanego materiału Lambert. Używając pętli, utworz...
Oblicz clipspace.w z clipspace.xyz i (inv) macierzy projekcji
Używam algorytmu głębi logarytmicznej, który powoduje zapisanie someFunc (clipspace.z) w buforze głębii nie ma ukrytego podziału perspektywy.Robię RTT / post...
Precyzyjna kontrola bitów tekstur w GLSL
Usiłuję zaimplementować schemat przejścia ósemkowego przy użyciu OpenGL i GLSL i chciałbym zachować dane w teksturach. Chociaż istnieje duży wybór formatów d...
THREE.js powtórz zawijanie tekstury w cieniu
Chcę powtórzyć zawijanie tekstury w cieniowaniu THREE.js.Oryginalny obraz tekstury to:Chcę, aby powtórzył 4x4 razy, które będą wyglądać tak:Ale z następujący...
OpenGL ES 2: Czy shadery wierzchołków i fragmentów są niezbędne do prostego rysowania?
Obecnie pracuję nad niektórymi procedurami rysunkowymi, używając geometrii wygenerowanej w czasie wykonywania i tylko płaskiej. Podczas wyszukiwania minimaln...
glCreateShader i glCreateProgram nie działają na Androidzie
Mam bardzo trudny problem podczas tworzenia programu cieniującego na Androidzie. gdy wywołam glCreateShader lub glCreateProgram, każdy zawsze zwraca 0.Omówił...