OpenGL: один атрибут вершины для нескольких вершин?
У меня есть вершинный шейдер, который принимает следующие атрибуты:
a_posCoord
: положение вершиныa_texCoord
: координата текстуры (передается фрагментному шейдеру)a_alpha
: коэффициент прозрачности (передается фрагментному шейдеру)Объекты ям рендеринг всерекламные щиты" (пара прямоугольных треугольников, чтобы сделать прямоугольник) .I '
м, используя один вызовglDrawArrays
оказыватьмного рекламные щиты, каждый из которых может иметь уникальное альфа-значение. Один рекламный щит имеет 6 вершин. Вот'Несколько псевдокодов, чтобы проиллюстрировать, как организовать буфер атрибутов вершины для одного билборда:
vertexAttributes = [
px1,py1,pz1, // vertex 1: a_posCoord
tx1,ty1, // vertex 1: a_texCoord
alpha, // vertex 1: a_alpha
px2,py2,pz2, // vertex 2: a_posCoord
tx2,ty2, // vertex 2: a_texCoord
alpha, // vertex 2: a_alpha
px3,py3,pz3, // vertex 3: a_posCoord
tx3,ty3, // vertex 3: a_texCoord
alpha, // vertex 3: a_alpha
px4,py4,pz4, // vertex 4: a_posCoord
tx4,ty4, // vertex 4: a_texCoord
alpha, // vertex 4: a_alpha
px5,py5,pz5, // vertex 5: a_posCoord
tx5,ty5, // vertex 5: a_texCoord
alpha, // vertex 5: a_alpha
px6,py6,pz6, // vertex 6: a_posCoord
tx6,ty6, // vertex 6: a_texCoord
alpha // vertex 6: a_alpha
// ... Many more billboards not shown ...
];
Обратите внимание, как то же самоеalpha
значение повторяется 6 раз, по одному разу для каждой вершины.
Есть ли способ, которым я могу указать атрибут для всех 6 вершин, не повторяя его для каждой отдельной вершины?
Вот'Как я хочу, чтобы мой буфер вершинных атрибутов выглядел в интересах уменьшения размера буфера:
vertexAttributes = [
px1,py1,pz1, // vertex 1: a_posCoord
tx1,ty1, // vertex 1: a_texCoord
px2,py2,pz2, // vertex 2: a_posCoord
tx2,ty2, // vertex 2: a_texCoord
px3,py3,pz3, // vertex 3: a_posCoord
tx3,ty3, // vertex 3: a_texCoord
px4,py4,pz4, // vertex 4: a_posCoord
tx4,ty4, // vertex 4: a_texCoord
px5,py5,pz5, // vertex 5: a_posCoord
tx5,ty5, // vertex 5: a_texCoord
px6,py6,pz6, // vertex 6: a_posCoord
tx6,ty6, // vertex 6: a_texCoord
alpha // vertex 1-6: a_alpha
// ... Many more billboards not shown ...
];
Для чего этоСтоит, мое текущее решение работает просто отлично, но заставляет меня чувствовать себя грязным. Я'мы только начали разбираться в использованииglVertexAttribPointer
и было интересно, если это как-то поддерживает что-то вроде этого, или еслиЭто другой метод или техника, которую я мог бы использовать для достижения чего-то менее грубого.
Это более конкретно вопрос WebGL, но яМне интересно узнать об OpenGL в общем смысле.
Я знаю, что геометрический шейдер - это действительно то, что мне нужно для этого конкретного примера, но этоне может быть и речи, поскольку в настоящее время они не поддерживаются в WebGL.