Resultados da pesquisa a pedido "vertex-shader"
HLSL: Índice para flutuadores desalinhados / compactados
Eu tenho um vertex shader (2.0) fazendo algumas instâncias - cada vértice especifica um índice em uma matriz. Se eu tiver uma matriz como esta: float instanceData[100];O compilador aloca 100 registros constantes. Cada registro constante é ...
Nos shaders de vértice do OpenGL, o que é w, e por que eu divido por isso?
void main(void) { vec4 clipCoord = glModelViewProjectionmatrix * gl_Vertex; gl_Position = clipCoord; gl_FrontColor = gl_Color; vec3 ndc = clipCoord.xyz / clipCoord.w;Então oclipCoord está apenas fazendo transformações de pipeline fixo padrão. Por ...
Como o fragmento shader determina o número de fragmentos da saída do vertex shader?
Eu estou familiarizado com os shaders de vértice e fragmento, mas ainda estou confuso sobre como um shader de fragmento determina a quantidade de fragmentos da saída do shader de vértice. Se eu tiver 3 vértices e desenhar um triângulo primitivo ...
HLSL: Aplicar limite de registro constante no tempo de compilação
No HLSL, existe alguma maneira de limitar o número de registros constantes que o compilador usa? Especificamente, se eu tiver algo como: float4 foobar[300];Em um shader de vértice vs_2_0, o compilador gera alegremente o efeito com mais de 256 ...
Existem diretrizes do DirectX para vincular e desvincular recursos entre chamadas de desenho?
Todos os livros e tutoriais do DirectX recomendam vivamentereduzindo as alocações de recursos entre as chamadas de compra a um mínimo - no entanto, não consi...
three.js webgl custom shader que compartilha textura com novo deslocamento
Estou dividindo uma textura 1024 x 1024 sobre 32x32 azulejos * 32, não tenho certeza se é possível compartilhar a textura com um deslocamento ou seria necessário criar uma nova textura para cada azulejo com o deslocamento .. Para criar o ...
Three.js - código de shader para efeito de halo, as normais precisam de transformação
Eu estou tentando criar um sombreador para produzir um efeito de halo brilhante em Three.js. Minha tentativa atual é ao vivo aqui:http://stemkoski.github.io/...
GLSL - Usando atributo de saída personalizado em vez de gl_Position
Atualmente, estou aprendendo OpenGL com shaders (3.3). Há uma coisa que parece que não consigo resolver. Eu li que o uso de variáveis internas como gl_Position e gl_FragCoords foi descontinuado no OpenGL 3+, portanto, eu queria usar minha própria ...
GLSL por matriz de tamanho fixo de vértice
É possível no GLSL de desktop transmitir uma matriz de tamanho fixo de flutuadores para o shader de vértice como um atributo? Se sim, como? Eu quero ter pesos por vértice para animação de personagens, então gostaria de ter algo parecido com o ...
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