Resultados da pesquisa a pedido "shader"
three.js webgl custom shader que compartilha textura com novo deslocamento
Estou dividindo uma textura 1024 x 1024 sobre 32x32 azulejos * 32, não tenho certeza se é possível compartilhar a textura com um deslocamento ou seria necessário criar uma nova textura para cada azulejo com o deslocamento .. Para criar o ...
Como fazer um mapa normal em THREE.js corretamente?
Eu apenas tentei aplicar oMapa normal de demonstração Ninja para um cubo na minha cena com o seguinte código - usando a nova versão mais recente do Three.js ...
THREE.js repetem a textura de quebra automática no shader
Eu quero repetir a textura de quebra automática no THREE.js shader.A imagem original da textura é:Eu quero repetir 4x4 vezes que se parece com:Mas com o segu...
Codifique a escala de cinza de ponto flutuante na cor RGB em um H264 e releia o valor da profundidade em unidade
Eu tenho um atlas de vídeo renderizado que é um mapa de meia profundidade de imagem rgb. Atualmente, é uma sequência exr de 32 bits. O vídeo precisa ser compactado em um fluxo h264 e quero reproduzi-lo como uma textura em unidade, ler o mapa de ...
Por que esse shader de vértice ortográfico não está produzindo a resposta corret
Meu problema é que tenho um par de vértice e shader de fragmento ortográfico (em funcionamento) que me permite especificar o centro X e Y de um sprite através dos uniformes 'translateX' e 'translateY' sendo transmitidos. Multiplico por uma ...
Qual é a maneira mais eficiente de implementar um filtro de convolução em um pixel shader?
A implementação da convolução em um pixel shader é um tanto onerosa quanto ao número muito alto de buscas de textura. Uma maneira direta de implementar um filtro de convolução é fazerN x N pesquisas por fragmento usando dois para ciclos por ...
Usando luzes no shader three.js
Estou tentando acessar as luzes da cena a partir de um shader no three.js. Esta questão é quase uma duplicata deThree.js ShaderMaterial questão com ...
Controle preciso de bits de textura no GLSL
Eu estou tentando implementar um esquema de travessia octree usando OpenGL e GLSL e gostaria de manter os dados em texturas. Embora haja uma grande seleção d...
Criar um conjunto de uniformes GLSL?
Gostaria de deixar as luzes do OpenGL e fazer as minhas. Gostaria que meus shaders permitissem um número variável de luzes. Podemos declarar uma variedade de uniformes nos shaders GLSL? Se sim, como definiríamos os valores desses uniformes?