Resultados da pesquisa a pedido "normals"

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Posso especificar por face normal no OpenGL ES e obter sombreamento não liso / liso?

Eu quero exibir modelos de malha no OpenGL ES 2.0, onde mostra claramente a malha real, então não quero sombreamento suave em cada triângulo / primitivo. As únicas duas opções em que posso pensar são ada triângulo tem seu próprio conjunto de ...

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Normais por vértice do ruído perli

Estou gerando terreno no sombreador de geometria Opengl e estou tendo problemas para calcular as normais de iluminação. Estou gerando o terreno dinamicamente cada quadro com uma função de ruído perlin implementada no sombreador de geometria. Por ...

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Como unificar a orientação normal

Eu tenho tentado perceber uma malha que tem todas as faces normais apontando para fora. Para perceber isso, eu carrego uma malha de um arquivo * .ctm, em seg...

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Three.js: Converte o rosto normal do espaço local para o espaço do mundo

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Computando face normais e sinuosas

Dado um poliedro convexo com vértices definidos (x, y, z) que especifica as faces do poliedro. Como posso calcular a superfície normal de cada face do poliedro? Preciso da superfície normal para calcular o vértice normal para ...

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Algoritmo mais eficiente para calcular normais de vértices a partir do conjunto de triângulos para sombreamento de Gouraud

Nos é dado um conjunto de triângulos. Cada triângulo é um trio de pontos. Cada ponto é um trio de números reais. Podemos calcular a superfície normal para ca...

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Como corrigir o enrolamento de triângulos no sentido anti-horário de um modelo 3D Mesh?

Primeiro de tudo, deixe-me claro .. Eu não estou perguntando sobre a malha 2D, para determinar a ordem de enrolamento da malha 2D é muito fácil com a direção...

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LibGDX meshmap normals e luzes

Eu estou tentando obter normais de malha e luzes trabalhando no projeto LibGDX.Eu já tenho malha texturizada gerada a partir de pixels de textura heightmap.O...

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Obter normais consistentes a partir de um caminho de bezier cúbico 3D

Estou escrevendo uma classe BezierPath que contém uma lista de BezierPoints. Cada BezierPoint tem uma posição, um inTangent e um outTangent: O BezierPath contém funções para obter posições lineares e tangentes do caminho. Meu próximo passo é ...

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Rodar Normais no Shader