Resultados da pesquisa a pedido "opengl"

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OpenGL 3/4 glVertexAttribPointer erro de deslocamento da passada e deslocamento

Eu estou tendo um problema para obter minha matriz de vértices apontada corretamente:

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Como desabilitar ou ignorar a aceleração gráfica de hardware (Prism) no JavaFX

OS: OSX Mountain Lion.Sistema: Caixa Virtual 4.2.6.Java: 1.7.0.40-ea-b34Eu quero desativar a aceleração de hardware para o meu aplicativo JAVAFX porque não h...

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Deslocamento de profundidade no OpenGL

Qual seria a melhor maneira de compensar a profundidade no OpenGL? Atualmente, tenho o atributo de vértice de índice por polígono que estou passando para o Vertex Shader no OpenGL. Meu objetivo é compensar os polígonos em profundidade, onde o ...

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Por que transformar as normais com a transposição do inverso da matriz da modelagem?

Eu estou trabalhando em alguns shaders, e eu preciso transformar os normais.Eu li em alguns tutoriais a maneira de transformar normais é vocêmultiplique-os c...

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Controle preciso de bits de textura no GLSL

Eu estou tentando implementar um esquema de travessia octree usando OpenGL e GLSL e gostaria de manter os dados em texturas. Embora haja uma grande seleção d...

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O CMake não conseguiu encontrar o OpenGL no Ubuntu

Eu quero instalar o VTK no Ubuntu. O CMake me envia este erro: Erro CMake em /usr/share/cmake-2.8/Modules/FindPackageHandleStandardArgs.cmake:108 (mensagem): NÃO foi possível encontrar o OpenGL (ausente: OPENGL_gl_LIBRIBI OPENGL_INCLUDE_DIR) ...

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Usando a roda de rolagem do mouse no GLUT

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Significado e uso do parâmetro factor em glPolygonOffset

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Como minimizar as chamadas glVertexAttribPointer ao usar matrizes instanciadas?

Eu tenho código OpenGL usando um VAO para todos os dados do modelo e dois VBOs. O primeiro para atributos de vértice padrão como position e normal e o segundo para as matrizes do modelo. Estou usando draw instanciado, então carrego as matrizes do ...

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Armazenamento de diferentes atributos de vértices em diferentes VBO's

possível armazenar atributos de vértice diferentes em buffers de vértice diferente Todos os exemplos que vi até agora fazem algo assim float data[] = { //position v1x, v1y, v1z, v2x, v2y, v2z, ... vnx, vny, vnz, //color c1r, c1g, c1b, c2r, ...