Resultados da pesquisa a pedido "opengl"
Python - Nenhum manipulador foi encontrado para o criador de logs “OpenGL.error”
Ok, o que é e por que isso ocorre no servidor Win2003, mas não no WinXP. Parece não afetar meu aplicativo, mas recebo esta mensagem de erro quando fecho o aplicativo. E é irritante (como as mensagens de erro devem ser). Eu estou usando pyOpenGl ...
Combinação alfa incorreta ao renderizar em um QGLFramebufferObject
Eu escrevo um renderizador gráfico de vetores baseado em OpenGL para o meu aplicativo. Ele precisa renderizar um objeto framebuffer na tela diretamente. Desd...
Como você processa primitivos como wireframes no OpenGL?
Como você processa primitivos como wireframes no OpenGL?
Como verificar se o ponto está no tetraedro ou não?
Conheço todas as coordenadas do tetraedro e o ponto que gostaria de determinar. Então, alguém sabe como fazer isso? Tentei determinar os pontos pertencentes a cada triângulo do tetraedro e, se for verdadeiro para todos os triângulos, o ponto está ...
A saída de 'make' é um objeto compartilhado e não um executável
Editar: parece ser um problema do g ++, pois a compilação com o clang ++ gera um arquivo executável. Eu escrevi um aplicativo C ++ que tem uma função principal, cria uma janela de aplicativo, carrega um arquivo fbx 3D e desenha usando opengl. ...
SDL2: manipulação rápida de pixels
Quero desenhar pixels no monitor que mudam frequentemente após determinados parâmetros. POR EXEMPLO. se um pixel vermelho e verde colidirem, ambos desapareceriam etc. Em cada quadro eu tenho que manipular cerca de 100 - 1000 pixels. Eu tenho ...
Por que não há círculo ou elipse primitivo no OpenGL?
Os círculos são uma das entidades geométricas básicas. No entanto, não há primitivos definidos emOpenGL [http://en.wikipedia.org/wiki/OpenGL]para isso, como linhas ou polígonos. Por quê então? É um pouco chato incluir cabeçalhos personalizados ...
OpenGL moderno: pilhas VBO, GLM e matriz
epois de pesquisar e ler sobre o OpenGL Moderno, a fim de atualizar meu projeto existente, estou um pouco confuso, pois minha estrutura 3D é baseada no OpenGL 2. so, tanto quanto eu aprendo ... Precisamos gerar nosso Vertex-Buffer-Objects a ...