Suchergebnisse für Anfrage "vertex-shader"

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Gibt es DirectX-Richtlinien zum Binden und Aufheben der Bindung von Ressourcen zwischen Draw-Aufrufen?

Alle DirectX-Bücher und Tutorials werden dringend empfohlenReduzierung der Ressourcenzuweisungen zwischen Ziehungsaufrufen auf ein Minimum - Ich kann jedoch ...

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HLSL: Index für nicht ausgerichtete / gepackte Floats

Ich habe einen Vertex-Shader (2.0), der einige Instanzen ausführt - jeder Vertex gibt einen Index in einem Array an. Wenn ich ein Array wie dieses habe: float instanceData[100]; Der Compiler weist ihm 100 konstante Register zu. ...

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Was ist in OpenGL-Vertex-Shadern w und warum teile ich es durch?

void main(void) { vec4 clipCoord = glModelViewProjectionmatrix * gl_Vertex; gl_Position = clipCoord; gl_FrontColor = gl_Color; vec3 ndc = clipCoord.xyz / clipCoord.w;Also dieclipCoord macht nur Standard-Pipeline-Transformationen. Warum teile ich ...

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HLSL: Konstantes Registerlimit zur Kompilierungszeit erzwingen

Gibt es in HLSL eine Möglichkeit, die Anzahl der vom Compiler verwendeten Konstantenregister zu begrenzen? Speziell, wenn ich etwas habe wie: float4 foobar[300];In einem Vertex-Shader vs_2_0 generiert der Compiler den Effekt mit mehr als 256 ...

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Implementieren eines 32-Bit-Vertex-Shaders für Höhenkarten in threejs

Ich versuche, das gefundene Heightmap-Shader-Beispiel erneut zu verwenden.Hie [http://stemkoski.github.io/Three.js/Shader-Heightmap-Textures.html] in eine, die mit 32-Bit-Genauigkeit statt mit 8 arbeitet. Der Code für die laufende Arbeit ...

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Zeichnen eines Rahmens auf einem 2D-Polygon mit einem Fragment-Shader

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Normalen im Shader drehen

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three.js webgl angepasster Shader, der Textur mit neuem Offset teilt

Ich teile eine Textur 1024 x 1024 auf 32 x 32 Kacheln * 32 auf. Ich bin mir nicht sicher, ob es möglich ist, die Textur mit einem Versatz zu teilen, oder ob ich für jede Kachel mit dem Versatz eine neue Textur erstellen muss. Um den Versatz zu ...

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Three.js - Shader-Code für Halo-Effekte, Normalen müssen transformiert werden

Ich versuche, einen Shader zu erstellen, um in Three.js einen leuchtenden Halo-Effekt zu erzeugen. Mein aktueller Versuch ist hier live:http://stemkoski.gith...

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Wie kann ich Compute-Shader-Ergebnisse ohne Verwendung eines Vertex-Puffers in den Vertex-Shader einspeisen?

Bevor ich ins Detail gehe, möchte ich das Problem skizzieren:Ich verwende RWStructuredBuffers, um die Ausgabe meiner Compute-Shader (CS) zu speichern. Da Ver...