Suchergebnisse für Anfrage "vertex-shader"

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Gibt es DirectX-Richtlinien zum Binden und Aufheben der Bindung von Ressourcen zwischen Draw-Aufrufen?

Alle DirectX-Bücher und Tutorials werden dringend empfohlenReduzierung der Ressourcenzuweisungen zwischen Ziehungsaufrufen auf ein Minimum - Ich kann jedoch ...

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GLSL - Benutzerdefiniertes Ausgabeattribut anstelle von gl_Position verwenden

Ich lerne gerade OpenGL mit Shadern (3.3). Es gibt eine Sache, die ich aber nicht herausfinden kann. Ich habe gelesen, dass die Verwendung von eingebauten Variablen wie gl_Position und gl_FragCoords in OpenGL 3+ veraltet ist, deshalb wollte ich ...

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Zeichnen eines Rahmens auf einem 2D-Polygon mit einem Fragment-Shader

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HLSL: Index für nicht ausgerichtete / gepackte Floats

Ich habe einen Vertex-Shader (2.0), der einige Instanzen ausführt - jeder Vertex gibt einen Index in einem Array an. Wenn ich ein Array wie dieses habe: float instanceData[100]; Der Compiler weist ihm 100 konstante Register zu. ...

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Was ist in OpenGL-Vertex-Shadern w und warum teile ich es durch?

void main(void) { vec4 clipCoord = glModelViewProjectionmatrix * gl_Vertex; gl_Position = clipCoord; gl_FrontColor = gl_Color; vec3 ndc = clipCoord.xyz / clipCoord.w;Also dieclipCoord macht nur Standard-Pipeline-Transformationen. Warum teile ich ...

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Wie kann ich Compute-Shader-Ergebnisse ohne Verwendung eines Vertex-Puffers in den Vertex-Shader einspeisen?

Bevor ich ins Detail gehe, möchte ich das Problem skizzieren:Ich verwende RWStructuredBuffers, um die Ausgabe meiner Compute-Shader (CS) zu speichern. Da Ver...

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Implementieren eines 32-Bit-Vertex-Shaders für Höhenkarten in threejs

Ich versuche, das gefundene Heightmap-Shader-Beispiel erneut zu verwenden.Hie [http://stemkoski.github.io/Three.js/Shader-Heightmap-Textures.html] in eine, die mit 32-Bit-Genauigkeit statt mit 8 arbeitet. Der Code für die laufende Arbeit ...

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HLSL: Konstantes Registerlimit zur Kompilierungszeit erzwingen

Gibt es in HLSL eine Möglichkeit, die Anzahl der vom Compiler verwendeten Konstantenregister zu begrenzen? Speziell, wenn ich etwas habe wie: float4 foobar[300];In einem Vertex-Shader vs_2_0 generiert der Compiler den Effekt mit mehr als 256 ...

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Three.js - Shader-Code für Halo-Effekte, Normalen müssen transformiert werden

Ich versuche, einen Shader zu erstellen, um in Three.js einen leuchtenden Halo-Effekt zu erzeugen. Mein aktueller Versuch ist hier live:http://stemkoski.gith...

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Normalen im Shader drehen