Resultados da pesquisa a pedido "three.js"
Renderizando um shell transparente
Digamos que estou fazendo a Mulher Maravilha pilotando seu jato invisível. O jato é composto de várias malhas e é principalmente transparente. Onde as malhas transparentes se sobrepõem, elas se tornam mais opacas. Eu gostaria de não ter essa ...
three.js - obtém o nome do objeto com o clique do mouse
Eu tinha carregado 3 modelo externo com o nome na minha cena usando o json loader e agora quero obter o nome do modelo / objeto clicando nele. Abaixo está o que eu tinha usado para carregar o modelo var object_material = new ...
Somente geometry.elementsNeedUpdate resulta em alocação de memória - por quê?
Se eu tiver uma função animada simples function animate() { geometry.elementsNeedUpdate = true; // allocates memory without geometry.faces[ 0 ].color = ... requestAnimationFrame( animate ); renderer.render( scene, camera ); }Eu recebo uma ...
Como implementar um shader ShaderToy no three.js?
procurando informações sobre como recriar os parâmetros ShaderToy iGlobalTime, iChannel etc dentro de threejs. Eu sei que o iGlobalTime é o tempo decorrido desde o início do Shader, e acho que o material do iChannel é para extrair rgb de ...
Por que lookAt não está olhando para o vetor especificado?
Eu tenho essa cena de três js:http://codepen.io/giorgiomartini/pen/ZWLWgX [http://codepen.io/giorgiomartini/pen/ZWLWgX] A cena contém 5 coisas: Câmera- Não visível origem(Vetor 3D) - em 0,0,0. objOne- verde objParent- ...
Como atualizar a geometria dos vértices após girar ou mover o objeto
Eu posso usar valores de posição e rotação para transformar uma malha. Ok, vejo como as alterações parecem corretas, mas gostaria de transformar os vértices da geometria x, y, z, liberando e / ou redefinindo os valores de rotação e posição. Eu ...
Ajuste eficientemente aos vértices em threejs
Eu queria criar uma funcionalidade de encaixe para encaixar nos meus vértices de malha. Eu experimentei várias soluções. Uma solução é adicionarTHREE.Sprite instâncias para todos os vértices na minha cena e, em seguida, usando umrayCaster para ...