Resultados da pesquisa a pedido "glsl"

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Calcule clipspace.w de clipspace.xyz e matriz de projeção (inv)

Estou usando um algorítimo de profundidade logarítmica que resulta em someFunc (clipspace.z) sendo gravado no buffer de profundidadee nenhuma divisão implíci...

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Como você obtém as matrizes de visualização de modelo e projeção no OpenGL?

Estou tentando usar a OpenGL Shading Language (GLSL) versão 1.5 para criar sombreadores de vértice e geometria. Aprendi que no GLSL versão 1.5, as variáveis internas comogl_ModelViewProjectionMatrix foram preteridos, então você deve ...

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Shader de vidro fosco curvo?

Bem, tornar algo transparente não é tão difícil, mas eu preciso que essa transparência seja diferente com base na curva de um objeto para parecer que não é apenas um objeto plano. Algo como a imagem abaixo. [/imgs/LhSZo.png] O centro é mais ...

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Como recuperar a posição do espaço de visualização, dado o valor da profundidade do espaço de visualização e ndc xy

Eu estou escrevendo um shader diferido e estou tentando empacotar meu gbuffer com mais força. No entanto, não consigo calcular a posição da vista dada a prof...

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OpenGL moderno: pilhas VBO, GLM e matriz

epois de pesquisar e ler sobre o OpenGL Moderno, a fim de atualizar meu projeto existente, estou um pouco confuso, pois minha estrutura 3D é baseada no OpenGL 2. so, tanto quanto eu aprendo ... Precisamos gerar nosso Vertex-Buffer-Objects a ...

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Frequência de invocações de shader nos comandos de renderização

Os sombreadores têm invocações, às quais cada (geralmente) recebe um conjunto exclusivo de dados de entrada e cada (geralmente) grava em seus próprios dados de saída separados. Quando você emite um comando de renderização, quantas vezes cada ...

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Desempenho de operações inteiras e bit a bit na GPU

Embora as GPUs devam ser usadas com tipos de dados de ponto flutuante, eu estaria interessado em quão rápido a GPU pode processar operações bit a bit. Estes são os mais rápidos possíveis na CPU, mas a GPU emula operações bit a bit ou são ...

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Depurar o código GLSL no webgl

É possível depurar código GLSL ou imprimir os valores das variáveis ​​dentro do código glsl enquanto o usa com webgl? Do three.js ou scene.js contém alguma d...

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Desenhando uma borda em um polígono 2d com um sombreamento de fragmento

Eu tenho alguns polígonos simples (menos de 20 vértices) tornando-os planos em um simples plano xy, usando GL_TRIANGLES e uma cor plana, uma simulação 2D.Eu ...

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Criando um efeito de mancha / liquefeita na movimentação do mouse que anima continuamente de volta ao estado original usando o webgl

Estou tentando encontrar informações ou exemplos que possam ser usados para criar um efeito de borrar / liquefação que anima continuamente de volta ao estado original. Inicialmente, eu estava olhando para usar three.js ou pixi.js para ...