Resultados da pesquisa a pedido "glsl"
Calcule clipspace.w de clipspace.xyz e matriz de projeção (inv)
Estou usando um algorítimo de profundidade logarítmica que resulta em someFunc (clipspace.z) sendo gravado no buffer de profundidadee nenhuma divisão implíci...
Como você obtém as matrizes de visualização de modelo e projeção no OpenGL?
Estou tentando usar a OpenGL Shading Language (GLSL) versão 1.5 para criar sombreadores de vértice e geometria. Aprendi que no GLSL versão 1.5, as variáveis internas comogl_ModelViewProjectionMatrix foram preteridos, então você deve ...
Shader de vidro fosco curvo?
Bem, tornar algo transparente não é tão difícil, mas eu preciso que essa transparência seja diferente com base na curva de um objeto para parecer que não é apenas um objeto plano. Algo como a imagem abaixo. [/imgs/LhSZo.png] O centro é mais ...
Como recuperar a posição do espaço de visualização, dado o valor da profundidade do espaço de visualização e ndc xy
Eu estou escrevendo um shader diferido e estou tentando empacotar meu gbuffer com mais força. No entanto, não consigo calcular a posição da vista dada a prof...
OpenGL moderno: pilhas VBO, GLM e matriz
epois de pesquisar e ler sobre o OpenGL Moderno, a fim de atualizar meu projeto existente, estou um pouco confuso, pois minha estrutura 3D é baseada no OpenGL 2. so, tanto quanto eu aprendo ... Precisamos gerar nosso Vertex-Buffer-Objects a ...
Frequência de invocações de shader nos comandos de renderização
Os sombreadores têm invocações, às quais cada (geralmente) recebe um conjunto exclusivo de dados de entrada e cada (geralmente) grava em seus próprios dados de saída separados. Quando você emite um comando de renderização, quantas vezes cada ...
Desempenho de operações inteiras e bit a bit na GPU
Embora as GPUs devam ser usadas com tipos de dados de ponto flutuante, eu estaria interessado em quão rápido a GPU pode processar operações bit a bit. Estes são os mais rápidos possíveis na CPU, mas a GPU emula operações bit a bit ou são ...
Depurar o código GLSL no webgl
É possível depurar código GLSL ou imprimir os valores das variáveis dentro do código glsl enquanto o usa com webgl? Do three.js ou scene.js contém alguma d...
Desenhando uma borda em um polígono 2d com um sombreamento de fragmento
Eu tenho alguns polígonos simples (menos de 20 vértices) tornando-os planos em um simples plano xy, usando GL_TRIANGLES e uma cor plana, uma simulação 2D.Eu ...
Criando um efeito de mancha / liquefeita na movimentação do mouse que anima continuamente de volta ao estado original usando o webgl
Estou tentando encontrar informações ou exemplos que possam ser usados para criar um efeito de borrar / liquefação que anima continuamente de volta ao estado original. Inicialmente, eu estava olhando para usar three.js ou pixi.js para ...