Resultados da pesquisa a pedido "lighting"

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Sistema de iluminação eficiente baseado em telha 2D

Qual é a maneira mais eficiente de fazer iluminação para um mecanismo baseado em bloco em Java?Seria colocar um fundo preto atrás das telhas e mudar o alpha ...

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O mapeamento normal deu terrivelmente errado

Tentei implementar o mapeamento normal no meu aplicativo opengl, mas não consigo fazê-lo funcionar. este [https://i.stack.imgur.com/tmi2Z.png]é o mapa difuso (ao qual eu adiciono uma cor marrom) eesta ...

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Em uma Matriz TBN, os vetores normal, tangente e tangente sempre são perpendiculares?

Isso está relacionado a um problema descrito em outra pergunta (imagens lá):Problemas de sombreamento Opengl - artefatos de reflexão de luz estranhosEu tenho...

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SceneKit - Iluminação e sombras projetadas

Estou tentando criar uma luz que ilumina um cubo. A superfície abaixo deve mostrar uma sombra. Infelizmente, não fui capaz de conseguir isso. A luz ignora o cubo e lança a luz em ambos - a superfície e o cubo - independentemente de o cubo estar ...

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Rodar Normais no Shader

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Como o Minecraft executa a iluminação?

O único modelo com o qual estou familiarizado é a iluminação difusa, mas isso parece muito mais complicado do que isso.

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iOS SceneKit Neon Glow

Estive observando a iluminação no Scenekit e, enquanto agora posso aplicar um nó de iluminação para iluminar algo, estou procurando uma maneira de iluminar de dentro de um objeto. Como exemplo, imagine um brilho neon ou uma lâmpada que lança luz ...

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Iluminação de azulejos 2D

Estou adicionando iluminação ao meu jogo baseado em blocos XNA 2D. Eu encontreiest [http://blog.josack.com/2011/07/xna-2d-dynamic-lighting.html] artigo útil, mas da maneira como é feito, não suporta colisão. O que eu gostaria é um método para ...