Resultados de la búsqueda a petición "opengl"
¿Cuál es el rango de ID de textura OpenGL?
Tengo un objeto que posee una propiedad Texture_ID. Necesito inicializar el valor de Texture_ID en el constructor, por lo que quiero que OpenGL utilice algún valor para presentar que la textura aún no está establecida. No sé si cero (0) es un ...
Mezcla alfa incorrecta al renderizar en un objeto QGLFramebufferObject
Escribo un procesador de gráficos vectoriales basado en OpenGL para mi aplicación. Necesita renderizar a un objeto de framebuffer en lugar de a la pantalla d...
OpenGL Vertex Buffer no dibuja nada en golang
Intenté usar este tutorial con Golang:http://www.opengl-tutorial.org/beginners-tutorials/tutorial-2-the-first-triangle/ La versión de go abre la ventana y ha...
# error gl.h incluido antes de glew.h
Así que estoy tratando de mover mi código OpenGL de Main () a una clase específica que manejará los gráficos 3D solo cuando sea necesario. Anteriormente, la parte superior de mi archivo main.cpp se veía así: #define GLEW_STATIC #include ...
GLEW Linker Errors (referencia no definida a `__glewBindVertexArray ')
Recientemente tomé la decisión de volver a escribir algo de código OpenGL para un juego en el que estoy trabajando con técnicas no depreciadas. En lugar de d...
opengl: glFlush () vs. glFinish ()
Estoy teniendo problemas para distinguir la diferencia práctica entre llamar
¿En Windows, WebGL utiliza DirectX Runtime u OpenGL runtime?
En Windows, hay dos bibliotecas 3D principales. Me pregunto cuál es el uso de WebGL. ¿es configurable? ¿Es configurable por navegador?
NSArray a C array
podemos convertir NSArray a c array. si no, ¿qué alternativas hay? [suponga que necesito alimentar la matriz c en las funciones opengl donde la matriz c cont...
VBOs con std :: vector
He escrito un cargador de modelos en C ++ y OpenGL. He usadostd::vectors para almacenar mis datos de vértice, pero ahora quiero pasarlos aglBufferData(), sin embargo, los tipos de datos son muy diferentes. Quiero saber si hay una manera de ...