Resultados de la búsqueda a petición "normals"

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Mesas y luminarias LibGDX.

Estoy tratando de conseguir que las normales de malla y las luces funcionen en el proyecto LibGDX.Ya tengo malla texturizada generada a partir de píxeles de ...

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Cómo unificar la orientación normal.

He estado intentando realizar una malla que tiene todas las caras normales orientadas hacia afuera. Para darme cuenta de esto, cargo una malla desde un archi...

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Cálculo de caras normales y sinuosas

Dado un poliedro convexo con vértices definidos (x, y, z) que especifica las caras del poliedro. ¿Cómo puedo calcular la superficie normal de cada cara del poliedro? Necesito la superficie normal para calcular el vértice normal para ...

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Flip normales en three.js en esfera

He estado buscando y todavía no he encontrado ninguna respuesta realmente buena a mi pregunta ... Lo que pasa es que tengo esta esfera ... solo una esfera bá...

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Rotar los normales en Shader

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El algoritmo más eficiente para calcular las vértices normales de un conjunto de triángulos para el sombreado de Gouraud

Nos dan un conjunto de triángulos. Cada triángulo es un triplete de puntos. Cada punto es un triplete de números reales. Podemos calcular la superficie norma...

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Obteniendo normales consistentes de un camino bezier cúbico 3D

Estoy escribiendo una clase BezierPath que contiene una lista de BezierPoints. Cada BezierPoint tiene una posición, un InTangent y un OutTangent: BezierPath contiene funciones para obtener posiciones lineales y tangentes del camino. Mi ...

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Calcule las normales de superficie a partir de la imagen de profundidad utilizando el producto cruzado de píxeles vecinos

Como dice el título, quiero calcular las normales de superficie de una imagen de profundidad dada usando el producto cruzado de píxeles vecinos. Me gustaría usar Opencv para eso y evitar usar PCL, sin embargo, realmente no entiendo ...

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¿Normal por vértice por ruido perlin?

Estoy generando terreno en el sombreador de geometría Opengl y tengo problemas para calcular las normales para la iluminación. Estoy generando el terreno dinámicamente cada cuadro con una función de ruido perlin implementada en el sombreador de ...

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Three.js: convierte la cara normal del espacio local al espacio mundial

tengo un