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DirectX 11: sombreador de cómputo: escritura en un recurso de salida

Acabo de comenzar a usar la etapa Compute shader en DirectX 11 y encontré un comportamiento no deseado al escribir en un recurso de salida en el sombreador Compute. Parece que solo obtengo ceros como salida, lo que, a mi entender, significa que ...

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¿Cómo puedo incluir los resultados de compute shader en vértice sin utilizar un búfer de vértice?

Antes de entrar en detalles, quiero delinear el problema:Utilizo RWStructuredBuffers para almacenar la salida de mis sombreadores de cálculo (CS). Como los s...