Resultados de la búsqueda a petición "shader"

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¿Cómo representar la profundidad linealmente en OpenGL moderno con gl_FragCoord.z en fragment shader?

Leí mucha información sobre cómo obtener profundidad con fragment shader. com http: //www.opengl.org/discussion_boards/ubbthreads.php? ubb = showflat & Number = ...

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¿Cómo representar la imagen de la cámara YUV-NV21 de Android en segundo plano en libgdx con OpenGLES 2.0 en tiempo real?

A diferencia de Android, soy relativamente nuevo en GL / libgdx. La tarea que necesito resolver, es decir, renderizar la imagen de vista previa YUV-NV21 de la cámara Android al fondo de la pantalla dentro de libgdx en tiempo real ...

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Rendimiento de diferentes funciones CG / GLSL / HLSL

Hay bibliotecas estándar de funciones de sombreador, como para Cg [http://http.developer.nvidia.com/CgTutorial/cg_tutorial_appendix_e.html]. Pero, ¿hay recursos que le digan cuánto tiempo lleva cada uno? Estoy pensando de manera similar a cómo ...

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Cálculo de propósito general con sombreadores de vértices / píxeles (Open GL / DirectX)

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Cómo implementar un sombreador de niebla GLSL

Estoy tratando de implementar un sombreador de niebla de tierra para mi motor de renderizado de terreno. La técnica se describe en este artículo:http://www.i...

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OpenGL ES escribe datos de profundidad para colorear

Estoy tratando de implementar una funcionalidad similar a DepthBuffer usando OpenGL ES en Android. En otras palabras, estoy tratando de obtener el punto 3D en la superficie que se representa en el punto [x, y] en el dispositivo del usuario. Para ...

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La búsqueda de textura en el sombreador de vértices se comporta de manera diferente en el dispositivo iPad frente al simulador de iPad - OpenGL ES 2.0

Tengo un sombreador de vértices en el que hago una búsqueda de textura para determinar gl_Position. Estoy usando esto como parte de un sistema de simulación de partículas GPU, donde las posiciones de las partículas se almacenan en ...

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Usando luces en el sombreador three.js

Estoy tratando de acceder a las luces de la escena desde un sombreador en three.js. Esta pregunta es casi un duplicado deShader Three.js Problema de material ...

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comparando métodos de crear material de skybox en three.js

Cuando se trata de hacer skyboxes en three.js, he visto dos escuelas de pensamiento diferentes. Suponiendo que tenemos el código

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Obtenga los resultados de los cálculos de GPU al programa de CPU en OpenGL