Resultados de la búsqueda a petición "hlsl"

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Almacenar dos valores flotantes en una sola variable flotante

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Iluminación de azulejos 2D

Estoy agregando iluminación a mi juego basado en mosaicos XNA 2D. Encontréest [http://blog.josack.com/2011/07/xna-2d-dynamic-lighting.html] artículo útil, pero la forma en que se hace no es compatible con la colisión. Lo que me gustaría es un ...

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HLSL: Índice de flotadores no alineados / empaquetados

Tengo un sombreador de vértices (2.0) haciendo algunas instancias: cada vértice especifica un índice en una matriz. Si tengo una matriz como esta: float instanceData[100];El compilador le asigna 100 registros constantes. Cada registro constante ...

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¿Las declaraciones If ralentizan mi sombreador?

Quiero saber si las "declaraciones If" dentro de los sombreadores (vértice / fragmento / píxel ...) realmente están ralentizando el rendimiento del sombreador. Por ejemplo: ¿Es mejor usar esto? vec3 output; output = input*enable + ...

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¿Cómo pasar texturas a DirectX 9 pixel shader?

Tengo pixel shader

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Algunas preguntas simples de XNA / HLSL

Me he estado metiendo en la programación HLSL últimamente y tengo mucha curiosidad sobre CÓMO algunas de las cosas que estoy haciendo realmente funcionan. Por ejemplo, tengo este sombreador muy simple aquí que sombrea los píxeles de color ...

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¿Cómo puedo incluir los resultados de compute shader en vértice sin utilizar un búfer de vértice?

Antes de entrar en detalles, quiero delinear el problema:Utilizo RWStructuredBuffers para almacenar la salida de mis sombreadores de cálculo (CS). Como los s...

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DirectX 11: sombreador de cómputo: escritura en un recurso de salida

Acabo de comenzar a usar la etapa Compute shader en DirectX 11 y encontré un comportamiento no deseado al escribir en un recurso de salida en el sombreador Compute. Parece que solo obtengo ceros como salida, lo que, a mi entender, significa que ...

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swift no puede guardar el archivo .m3u8 en la galería

Estoy usando el siguiente método para descargar y guardar mi video en la galería, con .mp4 funciona normalmente, pero cuando se cambia a .m3u8 siempre falla. func downloadVideoLinkAndCreateAsset(_ videoLink: String,_ fileName : String) { // use ...

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Número de preguntas HLSL y Pix