Resultados de la búsqueda a petición "fragment-shader"

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¿Cómo agregar transparencia con un sombreador en SceneKit?

Me gustaría tener un efecto de transparencia de una imagen, por ahora solo pruebo con un toro, pero el sombreador no parece funcionar con alfa. Por lo que entendí de este hilo (Uso de funciones de fusión en ...

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¿Cómo definir una matriz constante en GLSL (OpenGL ES 2.0)?

Solo quiero almacenar un conjunto de pesos que necesita para cada cálculo de fragmento.Esta:

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¿Calcular las normales a partir del mapa de desplazamiento en three.js r.58?

Estoy usando el shader normal en three.js r.58, que entiendorequiere un mapa normal. Sin embargo, estoy usando un mapa de desplazamiento dinámico, por lo que...

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Función LookAt: me estoy volviendo loca

Debo hacer una tarea e intento implementar una función lookAt. Lo intenté de muchas maneras, pero el único resultado que obtuve es una pantalla azul. El rest...

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Conversión de YUV a RGB por fragment shader

Tengo un problema con la conversión de la vista previa de la cámara en Android de formato YUV a RGB. El propósito de la conversión es aplicar algunos efectos...

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Cuente píxeles por color en el sombreador de fragmentos webgl

Tengo 2d textura S y quiero devolver 3d textura H, de modo que el píxel H [r, g, b] sea igual al número de píxeles de color rgb en la textura S. Básicamente histograma de colores en la textura S. Sé sobre consultas de oclusión, pero solo está ...

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Desenfoque gaussiano: desviación estándar, radio y tamaño del núcleo

He implementado un sombreado de fragmentos de desenfoque gaussiano en GLSL. Entiendo los conceptos principales detrás de todo esto: convolución, separación d...

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función con el tipo de retorno bool en OpenGL ES shader usando GPUImage

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¿Qué significa la coordenada 1 / w en gl_FragCoord?

La variable gl_FragCoord almacena cuatro componentes: (x, y, z,1 / w)Cuál es elw coordinar y por qué se almacena como1 / w?

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Renderizar una geometría SCN como una estructura alámbrica

Estoy usando SceneKit en iOS y tengo una geometría que quiero representar como una estructura alámbrica. Básicamente, quiero dibujar solo las líneas, sin texturas. Me di cuenta de que podía usar elshaderModifiers propiedad de ...