Resultados de la búsqueda a petición "glsl"
GLSL <> operadores en un vec4
Estoy viendo un código GLSL más nuevo que no se compila con mi versión actual de OpenGL y me pregunto qué significa la forma abreviada de lo siguiente: vec4 base; if (base < 0.5) { result = (2.0 * base * blend); } ¿Es esto equivalente a: if ...
¿Puntos texturizados en OpenGL ES 2.0?
Estoy tratando de implementar puntos texturizados (por ejemplo, sprites de puntos) en OpenGL ES 2.0 para un sistema de partículas. El problema que tengo es que todos los puntos se representan como cuadrados negros sólidos, en lugar de tener la ...
Cómo implementar el efecto de luz de emisión de rayos 2D en GLSL
Esto fue originalmente solicitado por @syddaquí [https://stackoverflow.com/q/34700956/2521214]. Tenía curiosidad al respecto, así que trato de codificarlo, pero se cerró / eliminó antes de que pudiera responder, así que aquí está. Pregunta:Cómo ...
Depurar código GLSL en webgl
¿Es posible depurar el código GLSL o imprimir los valores de las variables desde el código glsl mientras se usa con webgl? ¿Three.js o scene.js contienen alg...
Habilitar una extensión en un shader Three.js
¿Cómo puedo habilitar una extensión en un shader Three.js?Mi código hasta ahora:obteniendo extensión:
Problema al portar desde OpenGL 1.1 a OpenGL-ES 2.0
este es mi código opengl-es 2.0: { for (surfnum=0;surfnum<surftotal;surfnum++){ for (i=0;i<triNum[surfnum];i++){ GLfloat *Vertices[] = { triArray[surfnum][i].normpt1, triArray[surfnum][i].normpt2,triArray[surfnum][i].normpt3}; ...
¿Cómo representar la profundidad linealmente en OpenGL moderno con gl_FragCoord.z en fragment shader?
Leí mucha información sobre cómo obtener profundidad con fragment shader. com http: //www.opengl.org/discussion_boards/ubbthreads.php? ubb = showflat & Number = ...
GLSLprograma de sombreado múltiple VS interruptores uniformes
Estoy trabajando en una arquitectura de administrador de sombreadores y tengo varias preguntas para personas más avanzadas. Mi elección actual se opone a dos diseños que son: 1. Por programa de sombreado de material => Crear un programa de ...