Resultados de la búsqueda a petición "opengl-es-2.0"
OpenGL ES 2.x: ¿alguna forma de reutilizar el búfer de profundidad para el renderizado fuera de pantalla y en pantalla?
Estoy haciendo renderizado de 2 pasadas, donde para el primer pase estoy renderizando a una textura y para el segundo pase estoy renderizando a la pantalla. Estoy renderizando los mismos polígonos en ambas pasadas, pero estoy usando diferentes ...
Algoritmos de transformación de vértices de OpenGL ES 2.0
Estoy desarrollando una aplicación iOS para deformar imágenes con OpenGL ES 2.0. Tengo un buen conocimiento de la configuración, la tubería, etc., y ahora me estoy moviendo hacia las matemáticas. ado que mi experiencia con la deformación de ...
¿Compatibilidad con OpenGL ES 2.0 para Android?
He visto múltiples tomas sobre este tema y está empezando a confundirme. Realmente espero que alguien me pueda dar una respuesta definitiva! :)Supongo que pa...
Cómo elijo metódicamente la distancia del plano de recorte cercano para una proyección en perspectiva?
Tengo una escena 3D y una cámara definida usando gluPerspective [http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/gluPerspective.xml]. Tengo un FOV fijo y sé la distancia mínima de cualquier geometría a la cámara (es una vista en primera persona, por lo ...
OpenGL ES 2.0 iPhone - Representación en el hilo principal del bloque de subprocesos de fondo
Estoy renderizando Contexto OpenGL en un hilo de fondo con un EAGLContext diferente al hilo principal. Yo uso algo como esto: - (void)renderInBackground { EAGLContext *context = [[EAGLContext] alloc] init]; [EAGLContext ...
¿Qué versiones de GLSL puedo usar en OpenGL ES 2.0?
Parece que no puedo encontrar una respuesta clara sobre esto, a pesar de horas de googlear. ¿Alguien puede decirme qué está pasando? Recibo errores que dicen cosas como "la versión 140 no es compatible". ¿Es este mi dispositivo (Kindle Fire) o ...
EGL_BAD_MATCH con Droid / Droid 2
He estado probando mi aplicación OpenGL ES 2 en varios teléfonos. Me he encontrado con un problema con el Droid y el Droid 2. Cada configuración de EGL que pruebo da como resultado un EGL_BAD_MATCH. He probado muchas combinaciones de ...
OpenGL ES 2: ¿Son necesarios los sombreadores de vértices y fragmentos para el dibujo simple?
Actualmente estoy trabajando en algunas rutinas de dibujo utilizando geometría generada en tiempo de ejecución y solo en color plano. Mientras busco una conf...
¿Por qué las funciones aritméticas de GLSL producen resultados tan diferentes en el iPad que en el simulador?
Actualmente estoy persiguiendo algunos errores en mi código de sombreado de fragmentos OpenGL ES 2.0 que se ejecuta en dispositivos iOS. El código funciona b...