Resultados de la búsqueda a petición "webgl"
¿Cómo hacer un mapa normal en TRES.js correctamente?
Solo traté de aplicar elMapa normal ninja demo a un cubo en mi escena con el siguiente código: uso de la nueva versión más reciente de Three.js de dev branch:
¿Calcular las normales a partir del mapa de desplazamiento en three.js r.58?
Estoy usando el shader normal en three.js r.58, que entiendorequiere un mapa normal. Sin embargo, estoy usando un mapa de desplazamiento dinámico, por lo que...
Acceso a datos de imagen / textura (texels) en WebGL
Tengo el siguiente fragmento de código en WebGL: var texture = gl.createTexture(); texture.image = new Image(); texture.image.onload = function() { .... // I want to read the pixels once the image has been loaded }; texture.image.src = ...
Cómo verificar el rendimiento del cliente para webgl (three.js)
Tengo un proyecto gráfico con three.JS y ahora quiero verificar el rendimiento de la GPU del cliente automáticamente y calcular cuántos elementos puedo cargar en la aplicación. Pienso en algo como un punto de referencia de GPU.
¿Cómo enlazar una matriz de texturas a un uniforme de sombreado de WebGL?
Necesito manejar muchos objetos que comparten solo unas pocas texturas. Definir y cargar texturas una por una manualmente (como se describe enotro post en SO...
Exporte un modelo texturizado de tres js a un .OBJ con un archivo .MTL
Me gustaría poder exportar un archivo obj como en este ejemplo http://threejs.org/examples/#webgl_exporter_obj [http://threejs.org/examples/#webgl_exporter_obj] Sin embargo, me gustaría exportar el archivo .obj con las texturas correspondientes ...
La replicación de MeshLambertMaterial con ShaderMaterial ignora las texturas
Noté que THREE.js usa sombreadores internamente para crear material de núcleo "por ejemplo, MeshLambertMaterial", así que decidí copiar el sombreador lambert del código Three.js en un nuevo sombreador y construir sobre él. Este es el código que ...
ThreeJS. ¿Cómo implementar ZoomALL y asegurarse de que una casilla determinada llene el área del lienzo?
Estoy buscando una función para asegurar que una caja o esfera determinada se verá en un lienzo de WebGL y que se ajuste al área del lienzo. Estoy usando una...