Resultados de la búsqueda a petición "compute-shader"

2 la respuesta

¿Cómo puedo incluir los resultados de compute shader en vértice sin utilizar un búfer de vértice?

Antes de entrar en detalles, quiero delinear el problema:Utilizo RWStructuredBuffers para almacenar la salida de mis sombreadores de cálculo (CS). Como los s...

2 la respuesta

Invocaciones de OpenGL Compute Shader

Tengo una pregunta relacionada con los nuevos sombreadores de cálculo. Actualmente estoy trabajando en un sistema de partículas. Almaceno todas mis partícula...

0 la respuesta

DirectX 11: sombreador de cómputo: escritura en un recurso de salida

Acabo de comenzar a usar la etapa Compute shader en DirectX 11 y encontré un comportamiento no deseado al escribir en un recurso de salida en el sombreador Compute. Parece que solo obtengo ceros como salida, lo que, a mi entender, significa que ...

1 la respuesta

Renderizado a múltiples texturas con una sola pasada en directx 11

Estoy intentando renderizar dos texturas con una sola pasada usando C ++ directx 11 SDK. Quiero que una textura contenga el color de cada píxel de la imagen ...

1 la respuesta

Solo el primer elemento de la matriz Compute Shader aparece actualizado

Intentando enviar una matriz de enteros a un sombreador de cómputo, establece un valor arbitrario para cada entero y luego lee de nuevo en CPU / HOST. El problema es que solo se actualiza el primer elemento de mi matriz. Mi matriz se inicializa ...

2 la respuesta

¿Existen directrices de DirectX para los recursos de enlace y desvinculación entre llamadas de sorteo?

Todos los libros y tutoriales de DirectX recomiendan encarecidamente.Reducir las asignaciones de recursos entre las llamadas de sorteo a un mínimo - Sin emba...