Resultados de la búsqueda a petición "compute-shader"
¿Cómo puedo incluir los resultados de compute shader en vértice sin utilizar un búfer de vértice?
Antes de entrar en detalles, quiero delinear el problema:Utilizo RWStructuredBuffers para almacenar la salida de mis sombreadores de cálculo (CS). Como los s...
Invocaciones de OpenGL Compute Shader
Tengo una pregunta relacionada con los nuevos sombreadores de cálculo. Actualmente estoy trabajando en un sistema de partículas. Almaceno todas mis partícula...
DirectX 11: sombreador de cómputo: escritura en un recurso de salida
Acabo de comenzar a usar la etapa Compute shader en DirectX 11 y encontré un comportamiento no deseado al escribir en un recurso de salida en el sombreador Compute. Parece que solo obtengo ceros como salida, lo que, a mi entender, significa que ...
Renderizado a múltiples texturas con una sola pasada en directx 11
Estoy intentando renderizar dos texturas con una sola pasada usando C ++ directx 11 SDK. Quiero que una textura contenga el color de cada píxel de la imagen ...
Solo el primer elemento de la matriz Compute Shader aparece actualizado
Intentando enviar una matriz de enteros a un sombreador de cómputo, establece un valor arbitrario para cada entero y luego lee de nuevo en CPU / HOST. El problema es que solo se actualiza el primer elemento de mi matriz. Mi matriz se inicializa ...
¿Existen directrices de DirectX para los recursos de enlace y desvinculación entre llamadas de sorteo?
Todos los libros y tutoriales de DirectX recomiendan encarecidamente.Reducir las asignaciones de recursos entre las llamadas de sorteo a un mínimo - Sin emba...