glReadPixel przestał działać z iOS6 Beta [duplikat]

Możliwy duplikat:
Dlaczego glReadPixels () nie działa w tym kodzie w iOS 6.0?

Obecnie w Appstore mam aplikację, która korzysta ze środowiska Cocos2D. Do wykrywania kolizji używam glReadPixels. Ekran ma tylko białe i czarne piksele, a wykrycie czarnego piksela oznacza kolizję. Wszystko działa dobrze do iOS 5.1.1, ale w wersji beta iOS6 (wszystkie z nich) glReadPixels przestał działać. Teraz wartości RGB zwracane przez glReadPixels wynoszą zawsze 0,0,0.

Czy ktoś ma pomysł, co poszło nie tak lub jak to naprawić?

Twoja pomoc jest bardzo ceniona!

questionAnswers(2)

yourAnswerToTheQuestion