glReadPixel przestał działać z iOS6 Beta [duplikat]
Możliwy duplikat:
Dlaczego glReadPixels () nie działa w tym kodzie w iOS 6.0?
Obecnie w Appstore mam aplikację, która korzysta ze środowiska Cocos2D. Do wykrywania kolizji używam glReadPixels. Ekran ma tylko białe i czarne piksele, a wykrycie czarnego piksela oznacza kolizję. Wszystko działa dobrze do iOS 5.1.1, ale w wersji beta iOS6 (wszystkie z nich) glReadPixels przestał działać. Teraz wartości RGB zwracane przez glReadPixels wynoszą zawsze 0,0,0.
Czy ktoś ma pomysł, co poszło nie tak lub jak to naprawić?
Twoja pomoc jest bardzo ceniona!