glReadPixel funktioniert nicht mehr mit iOS6 Beta [duplizieren]

Mögliche Duplikate:
Warum schlägt glReadPixels () in diesem Code in iOS 6.0 fehl?

Ich habe derzeit eine App im Appstore, die das Cocos2D-Framework verwendet. Zur Kollisionserkennung verwende ich glReadPixels. Der Bildschirm hat nur weiße und schwarze Pixel und das Erkennen eines schwarzen Pixels bedeutet eine Kollision. Bis iOS 5.1.1 funktioniert alles einwandfrei, aber in der Beta-Version von iOS6 (alle) funktioniert glReadPixels nicht mehr. Jetzt sind die von glReadPixels zurückgegebenen RGB-Werte immer 0,0,0.

Hat jemand eine Idee, was schief gelaufen ist oder wie man das behebt?

Deine Hilfe ist sehr Willkommen!

Antworten auf die Frage(2)

Ihre Antwort auf die Frage