glReadPixel parou de funcionar com o iOS6 Beta [duplicado]

Duplicata Possível:
Por que o glReadPixels () está falhando neste código no iOS 6.0?

Atualmente, tenho um aplicativo no Appstore que usa o framework Cocos2D. Para detecção de colisão estou usando glReadPixels. A tela tem apenas pixels brancos e pretos e detectar um pixel preto significa colisão. Tudo funciona bem até o iOS 5.1.1, mas no iOS6 Beta (todos eles) o glReadPixels parou de funcionar. Agora os valores RGB retornados por glReadPixels são sempre 0,0,0.

Alguém tem uma idéia do que deu errado ou como consertar isso?

Sua ajuda é muito apreciada!

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