glReadPixel перестал работать с iOS6 Beta [дубликаты]

Possible Duplicate:
Why is glReadPixels() failing in this code in iOS 6.0?

В настоящее время у меня есть приложение в Appstore, которое использует платформу Cocos2D. Для обнаружения столкновений я использую glReadPixels. Экран имеет только белые и черные пиксели, а обнаружение черного пикселя означает столкновение. Все работает нормально до iOS 5.1.1, но в iOS6 Beta (все они) glReadPixels перестала работать. Теперь значения RGB, возвращаемые glReadPixels, всегда равны 0,0,0.

У кого-нибудь есть идея, что пошло не так или как это исправить?

Ваша помощь очень ценится!

Ответы на вопрос(2)

Ваш ответ на вопрос