Quartz 2D vs OpenGL ES Krzywa uczenia się

Aplikacje iPhone rozwijam od kilku miesięcy. Chciałbym poznać twoje poglądy na temat krzywej uczenia Quartz vs OpenGL ES 1.x lub 2.0. Możesz powiedzieć swoją perspektywę. Moje pytania są

* Jestem niedoświadczonym twórcą gier, więc dobrze jest najpierw rozwinąć kwarc, a następnie przejść
na OpenGL ES lub czy to nie robi różnicy * Czy możesz powiedzieć swoje doświadczenia, gdy miałeś podobne pytanie

Dzięki :)

questionAnswers(4)

yourAnswerToTheQuestion